by Emma Apr 25,2025
Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos trailers para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas, mais importante, tivemos uma visão abrangente do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas respondeu a todos os desejos, mas também excedeu as expectativas. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
O Direct ofereceu um vislumbre de opções de acessibilidade tangível, com controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. Além disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis retornam, funcionando exatamente como eles fizeram no interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, faz um retorno. No entanto, a maior surpresa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. O recurso inclui opções para escolher diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e definir níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.
Embora não tenha sido apresentado em um menu específico, a Nintendo mostrou uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo Nintendo Switch renomeado. Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, apresenta uma opção de navegação que ajuda os jogadores a localizar lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no amplo mundo do mundo, reduzindo a sobrecarga cognitiva.
Para jogadores cognitivos, cegos e de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite que os usuários compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle e os botões necessários para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso reunir materiais, simplificando o processo por meio do design inclusivo, pelo qual eu sempre elogiei a Nintendo.
Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente o mundo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, usando-o como um mouse de computador. Embora não tenhamos certeza da força necessária para mover o cursor, esse novo método de jogo promete benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso e é outra ferramenta valiosa para indivíduos com deficiência. Combinado com a matriz de tipos de controladores disponíveis no comutador e o Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, as adições interessantes de acessibilidade continuam demonstrando o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de criar novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.
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