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Switch 2外观是任天堂可访问性设计的重大飞跃

by Emma Apr 25,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但更重要的是,我们对系统本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,Switch 2在几乎每个方面都无疑是对其前身的升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅回答了所有愿望,而且超出了期望。让我们深入了解Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。

新的可访问性设置

该直接提供了有形可访问性选项的一瞥,并为每个虚拟GameCube游戏提供了完全可自定义的控件,该控件是针对系统设置量身定制的。此外,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。

完全可自定义的控件返回,与原始开关一样工作。将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能卷土重来。但是,任天堂最大的惊喜是引入新的“屏幕阅读器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它允许残疾人独立导航Switch 2。该功能包括选择不同的声音,调整读取速度并设置卷级别的选项。尽管我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承认是一个有希望的信号,并激发了我对公司可访问性的兴趣。

创新设计

虽然在特定菜单中没有出现,但任天堂在更名为Nintendo Switch应用程序中展示了一种新的包含工具。塞尔达(Zelda)指出,是一个伴随王国狂野和眼泪的伴侣应用程序,它引入了导航选项,可帮助玩家使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将播放器引导到其选定对象的确切位置。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者导航广阔的跨越世界,从而减少了认知超负荷。

对于认知,盲目和低视力以及身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建工具使用户可以共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我在控制布局和所需的按钮中面临的挑战,用于在王国泪流下建造Zonai机械。现在,我只需要收集材料,通过包容性设计简化过程,我一直赞扬任天堂。

此外,残疾人玩家可以通过项目共享与彼此共享项目,类似于自动构建共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,减少不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,它使玩家可以在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以像计算机鼠标一样将控制器移动到任何表面。尽管我们不确定移动光标所需的力量,但这种新的游戏方法有望为各种残疾人玩家提供可访问性。令人兴奋的是,任天堂将如何利用此功能,这是残疾人的另一个有价值的工具。结合开关和交换机2上可用的控制器类型的数组,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新系统,令人兴奋的可访问性增加继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式创新,以创建新的方式来为残疾人玩耍。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问权限。