by Logan May 13,2025
Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 기원 이야기에 잘 어울 렸지만 팀 Asobi 팀이 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 외설적 인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 사실은 IGN이 GDC 2025에 참석하는 동안 밝혀졌으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 제목의 매력적인 프레젠테이션을 전달했습니다. 그의 연설에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 여정에 깊이 파고 들어 초기 프로토 타입 이미지의 트로브를 공개하고 최종 게임에 들어 가지 않은 콘텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 말했다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 만화 스트립으로 독창적으로 제시되었으며, 이는 화음을 강타하여 승인을 받았습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공 한 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 지적했다. 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이되었지만 여전히 많은 수의 프로토 타입에 해당됩니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 문이 열리고 가까이있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
Doucet은 프로토 타이핑은 Astro Bot Development Process의 초석이라고 설명했다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 만들어 냈으며, 이는 궁극적으로 게임에 참여한 재미 있고 매력적인 게임 플레이 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 풍선 및 스폰지와 같은 성공적인 기계공을 포함하여 최종 컷을 만들지 않은 여러 프로토 타입을 특징으로하는 이미지를 선보였습니다.
나중에 프레젠테이션에서 Doucet은 레벨의 선택과 디자인에 대해 논의하여 각 레벨이 반복을 피하기 위해 고유 한 게임 플레이를 제공하는 목표를 강조했습니다. 파워 업을 재사용하는 것이 허용되었지만, 그들의 구현은 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했다. 그는 조류 비행을 중심으로 컷 레벨 테마의 예로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 비슷한 것으로 간주되었으며, Astro 's Playroom의 다른 레벨은 비슷한 정비사입니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
Doucet은 Astro Bot을 완성하지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 포함 된 게임의 마지막 장면에 대해 논의하여 대화를 마무리했습니다. 주의해서 진행하십시오. **
마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에,이 계획은 플레이어에게 팔다리 나 머리가없는 몸통으로 구성된 완전히 분리 된 Astro Bot을 선물하는 것이 었습니다. 그러나이 접근법은 일부 테스터를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었고, IGN은 우리의 리뷰에서 9/10을 수여 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적인 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."
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