by Logan May 13,2025
Les amateurs d'Astro Bot connaissent bien le conte de l'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue roulette? Ce fait intrigant a été révélé lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation captivante intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans son discours, Doucet a approfondi dans le voyage de fabrication du plateforme PlayStation Mascot, révélant une trate d'images prototypes précoces et de la coupe du contenu qui n'a jamais fait de jeu le jeu final.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du pitch initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a partagé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord et ont conduit à son approbation.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement frappante:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.
Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été en fait prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique qui correspondaient à divers effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.
Le prototypage était une pierre angulaire du processus de développement Astro Bot, a expliqué Doucet, avec une équipe dédiée de programmeurs axés sur le prototypage des éléments non plateforme. Cette approche a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience de jeu amusante et engageante qui a finalement fait le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.
Doucet a présenté une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui n'ont pas fait la coupe finale, y compris un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et la éponge.
Plus tard dans la présentation, Doucet a discuté de la sélection et de la conception des niveaux, mettant l'accent sur l'objectif de garantir chaque niveau offert un gameplay unique pour éviter la répétition. Bien qu'il soit acceptable de réutiliser les power-ups, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir le caractère unique du niveau. Il a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe, et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro avec un mécanicien similaire.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à la prudence. **
Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro Bot complètement démembré, composé uniquement d'un torse sans membres ou à une tête. Cependant, cette approche a bouleversé certains testeurs, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
La présentation de Doucet était remplie de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre revue, le louant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".
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