by Logan May 13,2025
Os entusiastas do Astro Bot são versados na história da origem do Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi também experimentou habilidades ainda mais estranhas, como um moedor de café e uma roleta? Esse fato intrigante veio à tona durante a participação da IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma apresentação cativante intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua palestra, Doucet mergulhou profundamente na jornada de elaborar o jogo de plataformas do mascote do PlayStation, revelando um tesouro de imagens de protótipo precoce e cortou o conteúdo que nunca chegou ao jogo final.
Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi convocado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. Ele compartilhou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente atingiu um acorde e levou à sua aprovação.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.
Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que contribuíram com idéias por meio de notas adesivas, resultando em um quadro de brainstorming visualmente impressionante:

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.
Nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, observou Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram realmente prototipados, mas isso ainda representava um número significativo de protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador que correspondiam a vários efeitos sonoros, como as diferentes maneiras pelas quais uma porta poderia abrir e fechar.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.
A prototipagem foi uma pedra angular do processo de desenvolvimento do Astro Bot, explicou Doucet, com uma equipe dedicada de programadores focada em prototipagem de elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência de jogabilidade divertida e envolvente que acabou chegando ao jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.
Doucet mostrou uma imagem com vários protótipos que não fizeram o corte final, incluindo um jogo de tênis, um brinquedo de corda ambulante, uma roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.
Mais tarde, na apresentação, Doucet discutiu a seleção e o design dos níveis, enfatizando o objetivo de garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva para evitar a repetição. Embora fosse aceitável reutilizar os power-ups, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Ele ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up, e outro nível na sala de jogos de Astro com um mecânico semelhante.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.
Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que ainda não terminaram o Astro Bot. Prossiga com cautela. **
Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o plano era apresentar aos jogadores um Astro Bot completamente desmembrado, consistindo apenas em um tronco sem membros ou cabeça. No entanto, essa abordagem perturbou alguns testadores, levando à versão mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.
A apresentação de Doucet foi repleta de insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10 em nossa revisão, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".
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