by Logan May 13,2025
Astro Bot爱好者在Sponge Power-Up的起源的故事中精心设计,但是您知道Asobi还试验了更具古怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?在IGN参加GDC 2025的出席期间,这一有趣的事实得以揭示,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了一个迷人的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。在他的演讲中,Doucet深入研究了制作PlayStation Mascot平台游戏的旅程,揭示了一系列早期的原型图像和剪切内容,这些图像从未进入最后一场比赛。
杜塞特(Doucet)通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目于2021年5月在Asobi开始原型化后不久起草。他分享说,在向最高管理层介绍之前,球场进行了23次修订。球场被独特地表现为可爱的漫画,概述了游戏的主要支柱和活动,显然引起了共鸣并获得了认可。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小型的跨学科小组,由5-6人组成,他们通过粘稠的笔记贡献了想法,从而产生了令人震惊的头脑风暴委员会:

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
杜塞特指出,并非所有想法都发展到原型阶段。实际上,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然相当于大量的原型。他强调了整个部门的原型制作的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试触觉控制器振动,这些触觉控制器振动与各种声音效果相匹配,例如门可以打开和关闭的不同方式。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
Doucet解释说,原型制作是Astro机器人开发过程的基石,一个专门的程序员团队专注于原型非平台元素。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应触发器,获得了有趣而引人入胜的游戏体验,最终将其融入了游戏中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
Doucet展示了一张图像,其中包括几个原型,这些原型没有进行最后的剪裁,包括网球游戏,一个步行的缠绕玩具,轮盘赌轮和咖啡研磨机,以及成功的机制,例如气球和海绵。
在演讲的后面,Doucet讨论了级别的选择和设计,强调了确保每个级别提供独特游戏以避免重复的目标。尽管重复使用电力是可以接受的,但它们的实施必须足够明显才能保持水平的独特性。他以围绕鸟类飞行为主题的剪切水平的例子说明了这一点,该示例被认为与现有级别的电源相似,而在Astro的游戏室中的另一个水平则具有类似的机械师。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**剧透。谨慎行事。**
在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,计划是为玩家提供一个完全肢解的Astro机器人,仅由无四肢或头部的躯干组成。但是,这种方法使一些测试人员感到不安,从而导致最终游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot开发的令人着迷的见解,Astro Bot的开发是IGN在我们的评论中授予9/10的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的发明平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”