by Logan May 13,2025
Astro Bot愛好者在Sponge Power-Up的起源的故事中精心設計,但是您知道Asobi還試驗了更具古怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN參加GDC 2025的出席期間,這一有趣的事實得以揭示,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個迷人的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。在他的演講中,Doucet深入研究了製作PlayStation Mascot平台遊戲的旅程,揭示了一系列早期的原型圖像和剪切內容,這些圖像從未進入最後一場比賽。
杜塞特(Doucet)通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始原型化後不久起草。他分享說,在向最高管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。球場被獨特地表現為可愛的漫畫,概述了遊戲的主要支柱和活動,顯然引起了共鳴並獲得了認可。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小型的跨學科小組,由5-6人組成,他們通過粘稠的筆記貢獻了想法,從而產生了令人震驚的頭腦風暴委員會:

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
杜塞特指出,並非所有想法都發展到原型階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然相當於大量的原型。他強調了整個部門的原型製作的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,這些觸覺控制器振動與各種聲音效果相匹配,例如門可以打開和關閉的不同方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
Doucet解釋說,原型製作是Astro機器人開發過程的基石,一個專門的程序員團隊專注於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發器,獲得了有趣而引人入勝的遊戲體驗,最終將其融入了遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
Doucet展示了一張圖像,其中包括幾個原型,這些原型沒有進行最後的剪裁,包括網球遊戲,一個步行的纏繞玩具,輪盤賭輪和咖啡研磨機,以及成功的機制,例如氣球和海綿。
在演講的後面,Doucet討論了級別的選擇和設計,強調了確保每個級別提供獨特遊戲以避免重複的目標。儘管重複使用電力是可以接受的,但它們的實施必須足夠明顯才能保持水平的獨特性。他以圍繞鳥類飛行為主題的剪切水平的例子說明了這一點,該示例被認為與現有級別的電源相似,而在Astro的遊戲室中的另一個水平則具有類似的機械師。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含尚未完成Astro Bot的人的**劇透。謹慎行事。 **
在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,計劃是為玩家提供一個完全肢解的Astro機器人,僅由無四肢或頭部的軀幹組成。但是,這種方法使一些測試人員感到不安,從而導致最終遊戲中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot開發的令人著迷的見解,Astro Bot的開發是IGN在我們的評論中授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的發明平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”