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「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

by Logan May 13,2025

アストロボット愛好家は、スポンジパワーアップの起源の物語に精通していますが、チームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに薄暗い能力を実験したことをご存知ですか?この興味深い事実は、GDC 2025へのIGNの出席中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的なプレゼンテーションを行いました。彼の講演の中で、DoucetはPlayStation Mascot Platformerを作成する旅を深く掘り下げ、初期のプロトタイプ画像のトローブを明らかにし、最終的なゲームに到達しなかったコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の修正を受けたことを共有しました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示され、明らかに和音を打ってその承認につながりました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小さな学際的なグループを形成し、粘着性のノートでアイデアを貢献し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではない、とDoucet氏は述べています。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されていましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成して、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果効果に合った触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、アストロボット開発プロセスの礎石であり、非プラットフォーム要素のプロトタイピングに焦点を当てたプログラマーの専用チームを備えたDoucet氏は説明しました。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックを作成することにつながりました。これは、最終的にゲームに参加した楽しくて魅力的なゲームプレイエクスペリエンスのために適応トリガーを利用しました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムを成功させるための最終的なカットを行わなかったいくつかのプロトタイプを備えた画像を紹介しました。

プレゼンテーションの後半で、Doucetはレベルの選択とデザインについて議論し、各レベルが繰り返しを避けるためにユニークなゲームプレイを提供することを保証する目標を強調しました。パワーアップを再利用することは受け入れられましたが、レベルの独自性を維持するには、その実装は十分に明確でなければなりませんでした。彼はこれを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例で説明しました。これは、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルに似すぎていると見なされ、同様のメカニックを持つアストロのプレイルームの別のレベルを示しました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、Astro Botをまだ終えていない人のための**ネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。注意して進めてください。**

最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、計画は、手足や頭のない胴体のみで構成される完全に切り離されたアストロボットをプレイヤーに提示することでした。ただし、このアプローチは一部のテスターを混乱させ、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながります。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのプレゼンテーションには、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察が詰め込まれていました。AstroBotは、IGNが私たちのレビューで9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛され、Astro BotはPlayStationの心の中にいる人にとって特別です。」