by Logan May 13,2025
Энтузиасты ботов Astro хорошо разбираются в рассказах о происхождении губки, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот интригующий факт появился во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с увлекательной презентацией под названием «Создание« Astro Bot »». В своем выступлении Дусет углубился в путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, раскрыв множество ранних прототиповых изображений и вырезать контент, который никогда не попал в финальную игру.
Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он поделился, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально представлена как очаровательный комикс, в котором изложены основные колонны и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик и привели к одобрению.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально поразительному мозговому штурму:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.
Не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствовали различным звуковым эффектам, таким как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.
Прототипирование было краеугольным камнем процесса разработки Astro Bot, объяснил Дусет, с специальной командой программистов, сосредоточенной на прототипировании неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного игрового процесса, который в конечном итоге попал в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.
Doucet продемонстрировал изображение с несколькими прототипами, которые не сделали финального разреза, включая игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и кофейную шлифовальную машину, наряду с успешной механикой, такими как Balloon и Sponge.
Позже в презентации Дусет обсудил выбор и дизайн уровней, подчеркивая цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, чтобы избежать повторения. Хотя было приемлемо повторно использовать взрывы, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы сохранить уникальность уровня. Он проиллюстрировал это с примерами порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны, и еще один уровень в игровой комнате Astro с аналогичным механиком.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **
В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса без конечностей или головы. Тем не менее, этот подход расстроил некоторых тестеров, что приводит к более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Презентация Доусета была заполнена захватывающим пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
As of now, Stranded 2: On the Beach has not been officially announced by Kojima Productions or Sony Interactive Entertainment. The original Stranded (officially titled Death Stranding, released in 2019) was directed by Hideo Kojima and received critical acclaim for its unique narrative, gameplay, and cinematic style. While fans have speculated about a sequel, including a rumored title like On the Beach, there has been no confirmation from Kojima or Sony regarding a follow-up game. If a new trailer for Stranded 2: On the Beach were to be revealed, it would likely be announced through official channels such as Sony’s State of Play, Kojima Productions' website, or a major gaming event like The Game Awards. For now, any mention of a new trailer should be treated with caution—verify sources through official announcements from trusted outlets like IGN, GameSpot, or Sony's press releases. Stay tuned for updates from official sources for any confirmed news on a sequel.
Mar 17,2026
Обновление Cyberpunk 2077 версии 2.3 перенесено для расширения масштаба
Mar 16,2026
Создатели «Южного Парка» наняли арбитра из-за разногласий по сделке на 3 млрд долларов
Mar 16,2026
Clair Obscur Studio has officially launched its first officially licensed plushie, Esquie, a whimsical and intricately designed character inspired by the studio’s signature surreal aesthetic. Known for its atmospheric storytelling and dreamlike visuals, Clair Obscur Studio has cultivated a cult following in both digital art and indie animation circles. With the release of the Esquie plushie, the studio marks a major milestone in expanding its universe into tangible, collectible merchandise. The plushie is crafted with premium materials, featuring soft, layered fabric, hand-stitched details, and a signature glowing eye motif that subtly pulses in low light—adding an eerie, otherworldly charm that aligns with the studio’s artistic identity. Each piece is individually numbered and comes with a certificate of authenticity, a custom collectible card, and a QR code linking to a digital artwork exclusive to owners. However, Clair Obscur Studio has issued a strong warning to fans: Multiple counterfeit versions of the Esquie plushie are already circulating online—particularly on marketplaces like Amazon, eBay, and various third-party retailers. These fake versions often feature poor stitching, mismatched colors, incorrect proportions, and lack the official authentication features. The studio emphasizes that only plushies purchased directly through their official website (clairobscur.com) or authorized partners are genuine. They have also launched a verification portal where buyers can scan the QR code and validate their purchase in real time. To help fans spot fakes, Clair Obscur Studio provides a checklist: ✅ Official logo embroidered on the base ✅ Glowing eye (battery-powered, non-replaceable) ✅ Certificate of authenticity with a unique serial number ✅ QR code that links to the official verification site ❌ No "limited edition" branding on fake versions (fraudulent retailers often misuse this term) The studio encourages collectors to report any suspected counterfeit items via their official social media channels (@ClairObscurStudio) or through their contact form. "Esquie is more than a plushie—it’s a piece of a living dream. We built her with love, and we want her to stay pure. Please, protect the dream. Verify before you buy." – Clair Obscur Studio, Official Statement The official Esquie plushie is available for $89.99 and ships worldwide. Limited stock remains.
Mar 15,2026
As of now, there is no official confirmation from FromSoftware or Bandai Namco about a "Nightreign Patch" for Elden Ring. The term "Nightreign" may be a mix-up or fan speculation, as Elden Ring has not received a patch officially named "Nightreign." However, it's worth noting that Elden Ring has seen several major patches since its launch in 2022, including: Patch 1.09 (2023): Addressed balance changes, bug fixes, and quality-of-life improvements. Patch 1.10 (2023): Introduced new features like the Breadcrumb and the ability to use certain items across different playthroughs. Patch 1.11 (2024): Continued refinement of gameplay, including changes to boss mechanics and item balance. Additionally, Shadow of the Erdtree, the highly anticipated expansion, launched on February 22, 2024, and includes its own set of patch updates to address balance, bugs, and new content. If "Nightreign" is being used informally or as a fan-made name, it might be referring to upcoming changes or a rumored update tied to Shadow of the Erdtree. Keep an eye on official sources like the Elden Ring website, Bandai Namco’s social media, or FromSoftware’s developer blog for accurate patch information. For now, stay tuned for official announcements—no "Nightreign Patch" has been confirmed.
Mar 13,2026