Дом >  Новости >  «Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

«Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»

by Logan May 13,2025

Энтузиасты ботов Astro хорошо разбираются в рассказах о происхождении губки, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот интригующий факт появился во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с увлекательной презентацией под названием «Создание« Astro Bot »». В своем выступлении Дусет углубился в путешествие по созданию платформера талисмана PlayStation, раскрыв множество ранних прототиповых изображений и вырезать контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он поделился, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально представлена ​​как очаровательный комикс, в котором изложены основные колонны и занятия игры, которые, очевидно, поразили отклик и привели к одобрению.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально поразительному мозговому штурму:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствовали различным звуковым эффектам, таким как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было краеугольным камнем процесса разработки Astro Bot, объяснил Дусет, с специальной командой программистов, сосредоточенной на прототипировании неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного игрового процесса, который в конечном итоге попал в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet продемонстрировал изображение с несколькими прототипами, которые не сделали финального разреза, включая игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и кофейную шлифовальную машину, наряду с успешной механикой, такими как Balloon и Sponge.

Позже в презентации Дусет обсудил выбор и дизайн уровней, подчеркивая цель обеспечения того, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, чтобы избежать повторения. Хотя было приемлемо повторно использовать взрывы, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы сохранить уникальность уровня. Он проиллюстрировал это с примерами порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны, и еще один уровень в игровой комнате Astro с аналогичным механиком.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжить с осторожностью. **

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса без конечностей или головы. Тем не менее, этот подход расстроил некоторых тестеров, что приводит к более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Доусета была заполнена захватывающим пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Трендовые игры Более >