by Adam Feb 11,2025
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[[] PC 지배력과 잠재적 변화 :
[released] 2025 년 1 월 21 일에 발표 된이 보고서는이 서지가 부분적으로 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지고 있다고 생각합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않지만 "기타"지정된 스팀 데크를 목표로 선택한 응답자의 44%가 목표로 선정되었습니다. 이로 인해 2020 년 56%에서 추세가 증가하는 추세 인 PC의 지배력을 강화합니다. 그러나 강화 된 그래픽과 성능을 자랑하는 스위치 2의 예상 출시는 잠재적 으로이 환경을 바꿀 수 있습니다. [[]
[[] 라이브 서비스 게임 : 혼합 백 :
[reveal] 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 반대로, 41%는 선수 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않습니다. GDC는 Ubisoft의 최근 Xdefiant 폐쇄에 의해 예시 된 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 시장 포화를 강조합니다.
[[] 지리적 표현 문제 :
[ent] 후속 PC 게이머 기사 (2025 년 1 월 23 일)는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석이 있습니다. 이는 결과의 잠재적 편견에 대한 우려를 제기하여 보고서가 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안합니다.[[]
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