by Adam Feb 11,2025
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了開發重點的重大轉變。 驚人的80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台,比上一年的66%增長了14%。
PC的優勢和電勢偏移:
該報告於2025年1月21日發布,部分歸因於Valve的Steam Deck日益普及。 雖然在調查中未明確列為開發平台,但有44%選擇“其他”指定蒸汽甲板作為目標的受訪者。 這加強了PC的主導地位,這一趨勢從2020年的56%升級。但是,預期的Switch 2推出,具有增強的圖形和性能,可能會改變這種景觀。
實時服務遊戲:混合包:
該報告還表明,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在從事現場服務開發。 在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另有13%的興趣。 相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度,創造性限製和倦怠的潛力等問題。 GDC強調市場飽和是現場服務遊戲的主要挑戰,這是Ubisoft最近關閉Xdefiant的例證。
地理表示問題:
隨後的PC遊戲玩家文章(2025年1月23日)指出,GDC報告中非西方開發人員的代表性不足。 近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等主要遊戲地區缺席。 這引起了人們對調查結果潛在偏見的擔憂,這表明該報告可能無法完全捕捉全球遊戲的開發格局。