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PC主导游戏开发:80%的开发人员将重点从PS5和切换中移开

by Adam Feb 11,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了开发重点的重大转变。 惊人的80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台,比上一年的66%增长了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC的优势和电势偏移:

该报告于2025年1月21日发布,部分归因于Valve的Steam Deck日益普及。 虽然在调查中未明确列为开发平台,但有44%选择“其他”指定蒸汽甲板作为目标的受访者。 这加强了PC的主导地位,这一趋势从2020年的56%升级。但是,预期的Switch 2推出,具有增强的图形和性能,可能会改变这种景观。

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实时服务游戏:混合包:

该报告还表明,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在从事现场服务开发。 在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另有13%的兴趣。 相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度,创造性限制和倦怠的潜力等问题。 GDC强调市场饱和是现场服务游戏的主要挑战,这是Ubisoft最近关闭Xdefiant的例证。

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地理表示问题:

随后的PC游戏玩家文章(2025年1月23日)指出,GDC报告中非西方开发人员的代表性不足。 近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏地区缺席。 这引起了人们对调查结果潜在偏见的担忧,这表明该报告可能无法完全捕捉全球游戏的开发格局。

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