by Adam Feb 11,2025
Der Bericht über den Stand des Game -Branche -Berichts von 2025 Game Developers Conference (GDC) zeigt eine erhebliche Verschiebung des Entwicklungsfokus. 80% der Spieleentwickler priorisieren PC als primäre Plattform, ein Sprung von 14% gegenüber den 66% des Vorjahres.
PC -Dominanz und mögliche Verschiebungen:
Der Bericht, der am 21. Januar 2025 veröffentlicht wurde, führt zum Teil auf die wachsende Popularität des Dampfdecks von Valve zurück. Obwohl in der Umfrage nicht ausdrücklich als Entwicklungsplattform aufgeführt ist, spezifizierten sie 44% der Befragten, die "andere" Dampfdeck als Ziel ausgewählt haben. Dies verstärkt die Dominanz von PC, ein Trend, der im Jahr 2020 von 56% eskaliert. Der erwartete Start des Switch 2, der mit verbesserter Grafiken und Leistung verfügt, könnte diese Landschaft möglicherweise verändern.
Live -Service -Spiele: Eine gemischte Tasche:
Der Bericht zeigt auch, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit in der Entwicklung von Live-Service-Spielen beschäftigt ist. In allen Befragten entwickeln 16% aktiv lebende Titeln, wobei weitere 13% Interesse ausdrücken. Umgekehrt weisen 41% kein Interesse auf, und nennen Bedenken wie das Engagement der Spieler, kreative Einschränkungen und das Potenzial für Burnout. GDC betont die Marktsättigung als eine große Herausforderung für Live-Service-Spiele, beispielhaft durch Ubisofts jüngste Schließung von XDefiant.
Geografische Repräsentation Bedenken:
Ein nachfolgender Artikel von PC Gamer (23. Januar 2025) verweist auf eine erhebliche Unterrepräsentation von nichtwestlichen Entwicklern im GDC-Bericht. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien) mit bemerkenswerten Abwesenheiten von großen Spielregionen wie China und Japan. Dies wirft Bedenken hinsichtlich potenzieller Verzerrungen in den Ergebnissen auf, was darauf hindeutet, dass der Bericht die globale Spieleentwicklungslandschaft möglicherweise nicht vollständig erfasst.
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