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PC domina el desarrollo del juego: el 80% de los desarrolladores alejan su enfoque de PS5 y Switch

by Adam Feb 11,2025

El informe del estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria del juego destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo. Un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan la PC como su plataforma principal, un salto del 14% del 66% del año anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominio de PC y cambios potenciales:

El informe, publicado el 21 de enero de 2025, atribuye este aumento, en parte, a la creciente popularidad de Valve's Steam Deck. Si bien no se enumeran explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especifique la plataforma de vapor como un objetivo. Esto refuerza el dominio de la PC, una tendencia que aumenta del 56% en 2020. Sin embargo, el lanzamiento anticipado del Switch 2, con gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar este paisaje.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta:

El informe también revela que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en el desarrollo de juegos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas y el potencial de agotamiento. GDC enfatiza la saturación del mercado como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, ejemplificado por el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft.

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Preocupaciones de representación geográfica:

Un artículo posterior del jugador de PC (23 de enero de 2025) señala una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre posibles sesgos en los hallazgos, lo que sugiere que el informe puede no capturar completamente el panorama de desarrollo de juegos globales.

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