by Adam Feb 11,2025
Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence un changement important dans l'orientation du développement. Une frappante 80% des développeurs de jeux priorisent le PC en tant que plate-forme principale, un bond de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente.
Dominance PC et décalages potentiels:
Le rapport, publié le 21 janvier 2025, attribue cette vague, en partie, à la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "d'autres" de pont de vapeur spécifiés comme cible. Cela renforce la domination de PC, une tendance dégénérant de 56% en 2020. Cependant, le lancement prévu du commutateur 2, offrant des graphismes et des performances améliorés, pourrait potentiellement modifier ce paysage.
Games de service en direct: un sac mixte:
Le rapport révèle également qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des titres en direct, 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives et le potentiel d'épuisement professionnel. GDC met l'accent sur la saturation du marché comme un défi majeur pour les jeux en direct, illustré par la récente fermeture d'Ubisoft de XDefiant.
Préoccupations de représentation géographique:
Un article ultérieur du joueur PC (23 janvier 2025) souligne une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les résultats, ce qui suggère que le rapport peut ne pas saisir pleinement le paysage mondial de développement de jeux.
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