by Adam Feb 11,2025
ゲーム業界レポートの2025ゲーム開発者会議(GDC)状態は、開発の焦点の大幅な変化を強調しています。 ゲーム開発者の80%がPCをプライマリプラットフォームとして優先順位付けしており、前年の66%から14%のジャンプです。
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PCの支配と潜在的なシフト:
2025年1月21日にリリースされた報告書は、この急増を、一部はバルブのスチームデッキの人気の高まりに起因すると考えています。 調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%がターゲットとして指定されたスチームデッキを選択しました。 これにより、PCの優位性が強化され、2020年の56%からエスカレートする傾向があります。しかし、スイッチ2の発売が予想され、グラフィックとパフォーマンスが強化されているため、このランドスケープが潜在的に変化する可能性があります。
ライブサービスゲーム:ミックスバッグ:
レポートはまた、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲーム開発に従事していることを明らかにしています。 すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。 逆に、41%が関心を示しません。プレイヤーのエンゲージメントの低下、創造的な制限、燃え尽き症候群の可能性などの懸念を引用しています。 GDCは、Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖によって例示されるライブサービスゲームの主要な課題として市場の飽和を強調しています。
その後のPCゲーマー記事(2025年1月23日)は、GDCレポートの非西側開発者の重要な過小評価を指摘しています。 回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席があります。 これは、調査結果の潜在的なバイアスに関する懸念を提起し、レポートがグローバルなゲーム開発の状況を完全に把握しない可能性があることを示唆しています。
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