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PC domina o desenvolvimento de jogos: 80% dos desenvolvedores afastam seu foco do PS5 e Switch

by Adam Feb 11,2025

O relatório da indústria do estado da indústria de games da Conferência dos Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento. Um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos está priorizando o PC como sua plataforma principal, um salto de 14% em relação aos 66% do ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominância do PC e mudanças potenciais:

O relatório, divulgado em 21 de janeiro de 2025, atribui esse aumento, em parte, à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não sejam explicitamente listados como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o baralho a vapor como um alvo. Isso reforça o domínio do PC, uma tendência que aumenta de 56% em 2020. No entanto, o lançamento previsto do Switch 2, com gráficos e desempenho aprimorados, poderia potencialmente alterar essa paisagem.

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jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista:

O relatório também revela que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento de jogadores em declínio, limitações criativas e o potencial de esgotamento. A GDC enfatiza a saturação do mercado como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, exemplificado pelo recente fechamento do XDefiant da Ubisoft.

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Representação geográfica Preocupações:

Um artigo subsequente para jogadores de PC (23 de janeiro de 2025) aponta para uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são das nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas descobertas, sugerindo que o relatório não pode capturar completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos.

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