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Clair Obscur: Expedição 33 Reacende Debate dos Jogos de Turno

by Lucas Nov 14,2025

Entre os tópicos perenes nas discussões sobre RPG, poucos geram tanto debate quanto os sistemas de combate por turnos. A abordagem clássica que definiu gerações de jogos de role-playing agora se encontra numa encruzilhada com mecânicas mais orientadas para a ação, e Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esta conversa com nova intensidade.

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado com aclamação generalizada na semana passada, com a IGN e outros meios de comunicação elogiando a sua execução. O jogo exibe orgulhosamente as suas influências - mostrando mecânicas de ordem de turno, Pictos equipáveis, masmorras labirínticas e até mesmo um mapa mundial clássico.

Numa entrevista à RPGsite, o produtor François Meurisse revelou que o jogo foi sempre concebido como uma experiência baseada em turnos, citando Final Fantasy VIII, IX e X como inspirações chave. No entanto, também incorpora elementos de Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi, misturando eventos de ataque de tempo rápido com mecânicas de defesa de parry/esquiva.

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A fusão cria um híbrido único - o planeamento estratégico baseado em turnos transita perfeitamente para momentos de execução repletos de ação. Esta abordagem inovadora, como era de esperar, desencadeou discussões acaloradas entre os entusiastas de RPG.

As redes sociais aproveitaram em particular o sucesso de Clair Obscur como contraprova aos argumentos predominantes contra os sistemas baseados em turnos - nomeadamente os que rodeiam a evolução de Final Fantasy.

Este debate remonta a comentários do produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, durante o ciclo promocional desse jogo. Falando à Famitsu, Yoshida reconheceu apreciar RPGs baseados em turnos como alguém que cresceu com eles, mas observou um envolvimento decrescente por parte do público mais jovem: "Tenho visto muitas opiniões a dizer 'não compreendo a atração de selecionar comandos em videojogos' - especialmente entre os jogadores mais jovens que normalmente não jogam RPGs."

A mudança da série para uma jogabilidade orientada para a ação em FFXV, FFXVI e os remakes de FFVII, previsivelmente, dividiu os fãs. Estas discussões geralmente retornam a questões fundamentais sobre a relevância dos sistemas baseados em turnos.

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O sucesso atual de Clair Obscur oferece uma nova validação aos defensores dos sistemas por turnos. Aqui está um título que, sem pudor, bebe das tradições clássicas dos JRPGs, alcançando ao mesmo tempo sucesso crítico e comercial.

No entanto, a situação merece uma consideração mais matizada do que simples argumentos de "Final Fantasy deveria voltar atrás". Embora a série principal tenha inegavelmente mudado para a ação, a Square Enix continua a apoiar RPGs baseados em turnos através de títulos como Octopath Traveler 2, SaGa Emerald Beyond e o próximo remaster de Bravely Default.

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A sugestão de que o Final Fantasy deveria imitar o Clair Obscur também simplifica demasiado as coisas. Ambas as franquias possuem visões artísticas distintas que resistem a uma simples substituição. Embora existam semelhanças óbvias, reduzir Clair Obscur a uma homenagem do tipo "Final France-tasy" diminui as suas genuínas conquistas e inovações.

Este debate não é novo - os veteranos podem recordar discussões semelhantes em torno de Lost Odyssey durante a era do Final Fantasy XIII, ou os intermináveis debates de FFVII versus FFVI. Este tipo de discurso parece ser intrínseco à comunidade de JRPG.

Considerações comerciais também pesam fortemente, como Yoshida reconheceu em relação ao desenvolvimento de FFXVI: "Embora eu valorize os RPGs baseados em comandos, tivemos de considerar as vendas projetadas e o impacto que precisávamos de entregar." Ele deixou notoriamente a porta aberta para futuros títulos baseados em turnos, enfatizando que a abordagem de FFXVI refletia as necessidades específicas daquele projeto.

O impressionante lançamento de Clair Obscur - 1 milhão de cópias em três dias - torna-o um sucesso estrondoso pelos padrões indie, embora os títulos de Final Fantasy normalmente ambicionem mais. Sucessos recentes como Baldur's Gate 3 e Metaphor: ReFantazio demonstram ainda mais a viabilidade comercial dos RPGs baseados em turnos.

Em última análise, Clair Obscur representa um marco importante para os seus desenvolvedores. Juntamente com títulos como Visions of Mana e Ruined King, exemplifica o ressurgimento de RPGs de orçamento médio com um escopo bem pensado. Se alcançará ou não a longevidade de um Baldur's Gate 3 permanece incerto, mas o seu forte início é inegável.

Quanto à direção futura do Final Fantasy? A resposta provavelmente reside na autenticidade, e não em mudanças reacionárias. Como o CEO da Larian, Swen Vincke, refletiu sobre o sucesso de Baldur's Gate 3: "Só é preciso fazer um bom jogo com o qual a tua equipa esteja entusiasmada por criar." Talvez esta seja a conclusão mais construtiva desta conversa em curso.

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