Дом >  Новости >  Clair Obscur: Expedition 33 возрождает дискуссию о пошаговых играх

Clair Obscur: Expedition 33 возрождает дискуссию о пошаговых играх

by Lucas Nov 14,2025

Среди вечных тем в обсуждениях RPG мало что вызывает столько споров, как пошаговые боевые системы. Классический подход, определявший целые поколения ролевых игр, теперь оказался на распутье с более экшен-ориентированными механиками, и Clair Obscur: Expedition 33 вновь разожгла эту дискуссию с новой силой.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла на прошлой неделе с всеобщим признанием, а IGN и другие издания высоко оценили её исполнение. Игра открыто демонстрирует свои влияния — здесь есть механика очереди ходов, экипируемые Пикто, лабиринтные подземелья и даже классическая карта мира в старом стиле.

В интервью RPGsite продюсер Франсуа Мёрис раскрыл, что игра изначально задумывалась как пошаговая, ссылаясь на Final Fantasy VIII, IX и X как на ключевые источники вдохновения. Однако в ней также присутствуют элементы из Sekiro: Shadows Die Twice и Mario & Luigi, сочетающие QTE-атаки с механиками парирования и уклонения.

Play

Это слияние создает уникальный гибрид — стратегическое пошаговое планирование плавно переходит в напряженные моменты экшен-исполнения. Такой инновационный подход, что неудивительно, вызвал жаркие споры среди фанатов RPG.

Социальные сети особенно ухватились за успех Clair Obscur как за контраргумент против преобладающих доводов, направленных против пошаговых систем, — в частности, тех, что окружают эволюцию Final Fantasy.

Этот спор восходит к комментариям продюсера Final Fantasy XVI Наоки Йошиды, сделанным во время промо-кампании той игры. Беседуя с Famitsu, Йошида признал, что ценит пошаговые RPG как человек, выросший на них, но отметил снижение интереса среди молодой аудитории: «Я видел много мнений, гласящих "Я не понимаю привлекательности выбора команд в видеоиграх" — особенно среди молодых игроков, которые обычно не играют в RPG».

Переход серии к экшен-ориентированному геймплею в FFXV, FFXVI и ремейках FFVII, что ожидаемо, разделил фанатов. Эти дискуссии часто возвращаются к фундаментальным вопросам о соответствии пошаговых систем современным реалиям.

Play

Текущий успех Clair Obscur дает сторонникам пошагового стиля новое подтверждение их правоты. Перед нами игра, которая без стеснения черпает из классических традиций JRPG и при этом достигла как критического, так и коммерческого успеха.

Однако ситуация требует более nuanced рассмотрения, нежели простые призывы «Final Fantasy должна вернуться». Хотя флагманская серия, несомненно, сместилась в сторону экшена, Square Enix продолжает поддерживать пошаговые RPG такими проектами, как Octopath Traveler 2, SaGa Emerald Beyond и грядущим ремастером Bravely Default.

Лучшие основные игры серии Final Fantasy

Предложение о том, что Final Fantasy должна подражать Clair Obscur, также чрезмерно упрощает дело. Обе франшизы обладают distinct художественными видениями, которые не допускают простой замены. Хотя очевидные сходства есть, сводить Clair Obscur к простой одаре «Final France-tasy» принижает её подлинные достижения и инновации.

Этот спор не нов — ветераны могут припомнить похожие дискуссии вокруг Lost Odyssey во времена Final Fantasy XIII или бесконечные споры FFVII против FFVI. Подобный дискурс, кажется, присущ сообществу JRPG.

Коммерческие соображения также сильно влияют, как признал Йошида в отношении разработки FFXVI: «Хотя я ценю RPG, основанные на командах, нам пришлось учитывать прогнозируемые продажи и тот эффект, который мы должны были произвести». Он заметно оставил дверь открытой для будущих пошаговых частей, подчеркнув, что подход FFXVI отражал потребности конкретного проекта.

Впечатляющий старт Clair Obscur — 1 миллион копий за три дня — делает её прорывным успехом по меркам инди-игр, хотя проекты Final Fantasy обычно ставят более высокие цели. Недавние успехи вроде Baldur's Gate 3 и Metaphor: ReFantazio further демонстрируют коммерческую жизнеспособность пошаговых RPG.

В конечном счете, Clair Obscur представляет собой важную веху для её разработчиков. Наравне с такими тайтлами, как Visions of Mana и Ruined King, она exemplifies возрождение тщательно scoped RPG со средним бюджетом. Достигнет ли она долголетия уровня Baldur's Gate 3, пока неясно, но её сильный старт undeniable.

Что касается будущего направления Final Fantasy? Ответ, вероятно, кроется в аутентичности, а не в реакционных поворотах. Как размышлял генеральный директор Larian Свен Винке относительно успеха Baldur's Gate 3: «Нужно просто сделать хорошую игру, которую твоя команда горит желанием создать». Возможно, это самый конструктивный вывод из этого продолжающегося разговора.

Что вы предпочитаете в JRPG: боевку в реальном времени или пошаговую?
Трендовые игры Более >