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Clair Obscur : Expedition 33 ravive le débat sur les jeux au tour par tour

by Lucas Nov 14,2025

Parmi les thèmes récurrents dans les discussions sur les RPG, peu suscitent autant de débat que les systèmes de combat au tour par tour. L'approche classique qui a défini des générations de jeux de rôle se trouve désormais à la croisée des chemins face à des mécaniques plus axées sur l'action, et Clair Obscur : Expedition 33 a ravivé cette conversation avec une intensité renouvelée.

Clair Obscur : Expedition 33 est sorti la semaine dernière et a été largement acclamé, IGN et d'autres médias ayant salué sa réalisation. Le jeu assume fièrement ses influences - affichant des mécaniques d'ordre des tours, des Pictos équipables, des donjons labyrinthiques et même une carte monde classique à l'ancienne.

Dans une interview avec RPGsite, le producteur François Meurisse a révélé que le jeu avait toujours été conçu comme une expérience au tour par tour, citant Final Fantasy VIII, IX et X comme sources d'inspiration majeures. Cependant, il intègre également des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et de Mario & Luigi, mélangeant des événements d'attaque en quick-time avec des mécaniques de défense de parade/esquive.

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La fusion crée un hybride unique - la planification stratégique au tour par tour passe de manière transparente à des moments d'exécution riches en action. Cette approche innovante a, sans surprise, déclenché des discussions animées parmi les passionnés de RPG.

Les médias sociaux se sont particulièrement emparés du succès de Clair Obscur comme preuve contraire aux arguments dominants contre les systèmes au tour par tour - notamment ceux entourant l'évolution de Final Fantasy.

Ce débat remonte aux commentaires du producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, pendant le cycle promotionnel de ce jeu. S'exprimant auprès de Famitsu, Yoshida a reconnu apprécier les RPG au tour par tour en tant que personne ayant grandi avec eux, mais a observé un déclin de l'engagement des publics plus jeunes : "J'ai vu de nombreuses opinions disant 'Je ne comprends pas l'attrait de sélectionner des commandes dans les jeux vidéo' - en particulier parmi les joueurs plus jeunes qui ne jouent généralement pas aux RPG."

Le virage de la série vers un gameplay axé sur l'action dans FFXV, FFXVI et les remakes de FFVII a, comme on pouvait s'y attendre, divisé les fans. Ces discussions reviennent souvent à des questions fondamentales sur la pertinence des systèmes au tour par tour.

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Le succès actuel de Clair Obscur offre une nouvelle validation aux partisans du tour par tour. Voici un titre qui puise sans complexe dans les traditions classiques des JRPG tout en rencontrant un succès critique et commercial.

Cependant, la situation mérite une considération plus nuancée que de simples arguments du type "Final Fantasy devrait revenir en arrière". Bien que la série phare ait indéniablement évolué vers l'action, Square Enix continue de soutenir les RPG au tour par tour grâce à des titres comme Octopath Traveler 2, SaGa Emerald Beyond et la future remasterisation de Bravely Default.

Meilleurs jeux Final Fantasy principaux

La suggestion selon laquelle Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur est également une simplification excessive. Les deux franchises possèdent des visions artistiques distinctes qui résistent à une simple substitution. Bien que des similitudes évidentes existent, réduire Clair Obscur à un hommage "Final France-tasy" diminue ses réelles réalisations et innovations.

Ce débat n'est pas nouveau - les vétérans se souviennent peut-être de discussions similaires autour de Lost Odyssey à l'époque de Final Fantasy XIII, ou des débats incessants entre FFVII et FFVI. Un tel discours semble inhérent à la communauté des JRPG.

Les considérations commerciales pèsent également lourdement, comme Yoshida l'a reconnu concernant le développement de FFXVI : " Bien que j'accorde de la valeur aux RPG basés sur les commandes, nous devions prendre en compte les ventes projetées et l'impact que nous devions délivrer. " Il a notamment laissé la porte ouverte à de futures opus au tour par tour, soulignant que l'approche de FFXVI reflétait les besoins spécifiques de ce projet.

Le lancement impressionnant de Clair Obscur - 1 million d'exemplaires en trois jours - en fait un succès retentissant selon les standards indépendants, bien que les titres Final Fantasy visent généralement plus haut. Des succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: ReFantazio démontrent en outre la viabilité commerciale des RPG au tour par tour.

En fin de compte, Clair Obscur représente une étape importante pour ses développeurs. Aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King, il illustre la résurgence de RPG à budget moyen soigneusement définis. Qu'il atteigne ou non la longévité d'un Baldur's Gate 3 reste incertain, mais son bon départ est indéniable.

Quant à la future direction de Final Fantasy ? La réponse réside probablement dans l'authenticité plutôt que dans des virages réactionnaires. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a souligné concernant le succès de Baldur's Gate 3 : "Vous devez simplement faire un bon jeu que votre équipe a hâte de créer." C'est peut-être la leçon la plus constructive à tirer de cette conversation en cours.

Préférez-vous les JRPG avec de l'action en temps réel ou des combats au tour par tour ?