by Christopher May 13,2025
A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subseqüentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre os desafios internos da NetEase, revelando que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a suas hesitações sobre o uso de propriedade intelectual licenciada (IP).
De acordo com a Bloomberg, Ding está dirigindo a NetEase para um portfólio mais focado e simplificado, em um esforço para combater um recente declínio no crescimento e competir melhor com gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo. Essa mudança estratégica envolveu demissões significativas, fechamentos de estúdio e uma retirada completa dos investimentos no exterior. O relatório destaca que o DING estava inicialmente relutante em pagar pelo uso de caracteres da Marvel, propondo que os artistas criem designs originais. Essa quase cancelação custou milhões de dólares, mas, em última análise, a Marvel Rivals foi lançada e desde então obteve um tremendo sucesso.
Apesar do triunfo do jogo, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. Apenas nesta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais" para a decisão. No ano passado, a Ding também recuou do investimento em projetos internacionais, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding agora vê jogos que não podem gerar centenas de milhões em receita anual como não valem o tempo da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define "números arbitrários de mantas" para determinar a viabilidade de um novo jogo.
As fontes da Bloomberg também descrevem um ambiente interno desafiador no NetEase, atribuindo grande parte da turbulência ao estilo de liderança de Ding. Os funcionários supostamente experimentam a rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da Ding, pressão para trabalhar no horário tardio e a recente nomeação de vários recém-formados em posições de liderança. O relatório também observa que a Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos mais ampla, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto orçamento e de alto perfil, apesar das elevadas expectativas da empresa.
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