by Christopher May 13,2025
NeteaseのMarvel Rivalsは、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者にかなりの収益を生み出していることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、Neteaseでの内部課題に光を当てており、CEO兼創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を使用することをためらっているため、ゲームをキャンセルしそうになっていることを明らかにしています。
ブルームバーグによると、Dingは、最近の成長の減少に対抗し、TencentやMihoyoなどの業界の巨人とよりよく競争するために、より集中し、合理化されたポートフォリオに向かってNeteaseを導きます。この戦略的シフトには、大幅なレイオフ、スタジオ閉鎖、および海外投資からの完全な撤退が含まれています。このレポートは、ディンが最初はマーベルキャラクターの使用に対して支払うことに消極的だったことを強調しており、代わりにアーティストがオリジナルのデザインを作成することを提案しています。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、最終的にはマーベルのライバルがリリースされ、それ以来大きな成功を収めています。
ゲームの勝利にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。ちょうど今週、シアトルのマーベルライバルチームが解雇され、会社は決定の「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingはまた、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多額の投資を行ってきた国際プロジェクトへの投資から引き戻されました。レポートは、Dingが現在、年間収益で数億の収益を生み出すことができないゲームを会社の時間に価値がないと見なしていることを示唆していますが、Netaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性を決定するために「任意のブランケット番号」を設定していないことをブルームバーグに明らかにしました。
ブルームバーグの情報筋は、ネットエアーズの挑戦的な内部環境についても説明し、混乱の多くをディンのリーダーシップスタイルに起因しています。伝えられるところによれば、従業員は、Dingの迅速な意思決定と頻繁な心の変化、遅く働くというプレッシャー、および最近の多数の卒業生が指導者の地位に任命されたことを経験していると伝えられています。また、このレポートは、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると述べています。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、より広範なゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖によって特徴付けられてきました。
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