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Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

by Christopher May 13,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler gewonnen und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht beleuchtet jedoch die internen Herausforderungen bei Netease und enthüllt, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner Zögern über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) beinahe abgesagt hat.

Laut Bloomberg lenkt Ding Netase in Richtung eines fokussierteren und optimierten Portfolios, um einem jüngsten Wachstumsverfall entgegenzuwirken und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Diese strategische Verschiebung hat erhebliche Entlassungen, Studioschließungen und einen vollständigen Rückzug aus Überseeinvestitionen beinhaltet. In dem Bericht wird hervorgehoben, dass Ding zunächst nur ungern für die Verwendung von Marvel -Charakteren zahlt und stattdessen vorschlug, dass Künstler originelle Designs erstellen. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde Marvel-Konkurrenten freigelassen und hat seitdem enorme Erfolg.

Trotz des Triumphs des Spiels werden die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Erst in dieser Woche wurde das Marvel -Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "organisatorische Gründe" für die Entscheidung zitierte. Im vergangenen Jahr hat sich Ding auch von der Investition in internationale Projekte zurückgezogen, nachdem er zuvor bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Ding nun Spiele anzeigt, die keine Hunderte von Millionen von Jahresumsatz generieren können, die die Zeit des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "beliebige Deckenzahlen" für die Ermittlung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.

Bloombergs Quellen beschreiben auch eine herausfordernde interne Umgebung in Netase, die einen Großteil der Turbulenzen auf Ding's Führungsstil zuschreibt. Berichten zufolge erleben die Mitarbeiter Dings schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen, den Druck, späte Stunden zu arbeiten, und die jüngste Ernennung zahlreicher Absolventen in jüngsten Absolventen zu Führungspositionen. Der Bericht stellt auch fest, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der breiteren Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Die letzten Jahre wurden durch weit verbreitete Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen gekennzeichnet, die trotz hoher Erwartungen der Firma durch die Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.