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Obsidian Expande Universo com Grounded 2 Devido a Limitações Espaciais no Original

by Layla Nov 14,2025

Na tão aguardada sequência *Grounded 2*, a Obsidian Entertainment está levando o amado conceito de encolher ao tamanho de um inseto e expandindo-o de maneiras que os fãs jamais consideraram possíveis. Um dos novos recursos mais emocionantes — há muito tempo solicitado pela comunidade e agora finalmente concretizado — é a capacidade de montar e cavalgar insetos como se fossem corcéis confiáveis. Apelidados de “Buggies” pelos desenvolvedores, esses insetos montáveis não são apenas uma novidade divertida; eles representam uma mudança fundamental em como os jogadores explorarão o mundo do jogo, percorrerão ambientes e interagirão com a jogabilidade.

E apenas esse recurso foi uma grande força motriz por trás da criação de *Grounded 2* como uma sequência independente, em vez de uma atualização do original. Como explica o produtor executivo Marcus Morgan, o primeiro jogo, embora bem-sucedido e completo em seu arco narrativo, foi construído sobre limitações técnicas que tornavam tais adições ambiciosas impossíveis. “Iniciamos o *Grounded 1* no Xbox One original,” diz Morgan. “Estávamos ficando sem espaço — literalmente — não havia espaço físico suficiente no hardware para adicionar mais conteúdo sem introduzir zonas de carregamento forçado, o que quebraria a imersão de um mundo contínuo e sem costuras do quintal.”

Essa limitação deixou claro: se a Obsidian quisesse ir além, eles precisavam de uma nova base. A mudança para a Unreal Engine 5 forneceu o poder e a flexibilidade necessários, permitindo ambientes maiores, física aprimorada e sistemas dinâmicos que suportam a travessia montada. Mas não foi apenas uma questão de tecnologia — foi uma questão de design. “Nós prototipamos montarias de criaturas no *Grounded 1*, mas o mundo não foi construído para esse tipo de movimento,” observa Morgan. “Mudar a velocidade de travessia afeta tudo: espaçamento entre pontos de interesse, navegação terrestre, layouts internos, perigos ambientais. Para fazê-lo corretamente, precisávamos projetar um mundo totalmente novo desde a base.”

Esse mundo não é apenas maior, mas também mais interconectado, construído com a exploração cooperativa e progressão compartilhada em seu núcleo. E a Obsidian não está construindo sozinha. Pela primeira vez em sua história, o estúdio está co-desenvolvendo um título com outra equipe — a Eidos Montreal, os aclamados desenvolvedores por trás de *Marvel's Guardians of the Galaxy*. O que começou como um pedido à Xbox por suporte de desenvolvimento tornou-se uma parceria natural quando a Eidos, que por acaso tinha uma base de fãs interna apaixonada por *Grounded*, se apresentou. Tanto que a Eidos desempenhou um papel fundamental na moldagem da premissa da história e dos antagonistas de *Grounded 2* — um testemunho do espírito colaborativo que Morgan descreve como “co-desenvolvimento no sentido mais verdadeiro.”

Quanto à disponibilidade de plataformas, *Grounded 2* será lançado em acesso antecipado no Xbox e PC, sem planos atuais para PlayStation, Nintendo Switch ou Switch 2 no lançamento — embora Morgan deixe a porta aberta. “Estou tão orgulhoso que *Grounded 1* chegou a tantas plataformas,” ele diz. “Nosso slogan é ‘cavalguem juntos, sobrevivam juntos’. Este jogo é sobre jogar com amigos, não importa onde eles joguem. Nosso objetivo é sempre alcançar o maior número possível de jogadores. Começaremos aqui e veremos aonde isso nos leva.”

Mirando no futuro, a equipe prevê uma jornada de acesso antecipado de vários anos, semelhante ao caminho percorrido com o original — atualizações iterativas, feedback da comunidade e expansão contínua. “*Grounded 2* foi projetado para ser muito mais expansível que o primeiro,” enfatiza Morgan. “Estamos comprometidos em evoluir o jogo com base na resposta dos jogadores, desde que nossa tecnologia e sistemas de backend o suportem. Não há limites rígidos — deixaremos a comunidade nos guiar.”

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