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Obsidian 因原版空間限制推出《Grounded 2》拓展世界觀

by Layla Nov 14,2025

在備受期待的續作《Grounded 2》中,Obsidian Entertainment 將廣受喜愛的縮小至昆蟲尺寸概念進行了粉絲從未想過的擴展。其中最令人興奮的新功能——長期受社群期待且終於實現的——便是能像騎乘可靠戰馬般駕馭各類昆蟲。開發者稱其為「蟲騎」,這些可騎乘昆蟲不僅是新奇噱頭,更代表了玩家探索遊戲世界、穿梭環境与互動玩法方面的根本性變革。

而僅此功能便成為推動《Grounded 2》成為獨立續作而非原版更新的主要動力。執行製作人 Marcus Morgan 解釋,初代遊戲雖擁有成功且完整的敘事架構,但其技術限制使如此宏大的新增內容無法實現。「我們在初代 Xbox One 上開發《Grounded 1》」Morgan 表示,「當時我們幾乎用盡了資源——字面意義上的——硬體根本沒有足夠物理空間來添加更多內容,除非加入強制讀取區域,但這將破壞後花園無縫世界的沉浸感。」

此限制讓團隊清楚意識到:若想實現更大格局,就需要全新基礎。轉用 Unreal Engine 5 提供了必要的效能與靈活性,使更廣闊的環境、強化物理效果與支援騎乘移動的動態系統成為可能。但這不僅關乎技術層面——更是設計理念的躍進。「我們曾在《Grounded 1》原型階段嘗試過生物坐騎,但當時的世界結構無法支援此類移動方式,」Morgan 指出,「改變移動速度會影響所有層面:興趣點間距、地表導航、內部佈局、環境威脅。要完善實現,我們必須從零開始設計全新世界。」

這個新世界不僅規模更大,還更具連貫性,其核心設計著重於合作探索與共享進度。而 Obsidian 並非獨力開發——在工作室歷史上首度與其他團隊共同開發:曾打造《漫威星際異攻隊》的獲獎團隊 Eidos Montreal。最初向 Xbox 請求開發支援的契機,在身為《Grounded》狂熱粉絲的 Eidos 主動接洽後,自然促成了合作關係。Eidos 更在塑造《Grounded 2》故事前提與反派方面扮演關鍵角色,Morgan 將此詮釋為「真正意義上的共同開發」之協作精神見證。

關於平台發行計劃,《Grounded 2》將以搶先體驗形式登陸 Xbox 與 PC,目前未規劃 PlayStation、Nintendo Switch 或 Switch 2 版本——但 Morgan 對此保留彈性空間。「《Grounded 1》能登上多平台令我深感自豪,」他說道,「我們的標語是『同騎共濟,共生共存』。這款遊戲的精髓在於與朋友同樂,無論他們透過何種平台遊玩。我們的目標始終是觸及更多玩家。現階段由此起步,未來靜觀其變。」

展望未來,團隊規劃了為期數年的搶先體驗旅程,延續初代模式的迭代更新、社群反馈與持續擴充。「《Grounded 2》的設計架構相較前作具備更高擴展性,」Morgan 強調,「只要技術與後端系統允許,我們承諾將根據玩家反應持續進化遊戲內容。不存在硬性上限——我們將讓社群引領方向。」

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