by Layla Nov 14,2025
En la tan esperada secuela *Grounded 2*, Obsidian Entertainment está llevando el querido concepto de encogerse al tamaño de un insecto y expandiéndolo de formas que los fans nunca creyeron posibles. Una de las nuevas características más emocionantes—largamente solicitada por la comunidad y ahora finalmente hecha realidad—es la capacidad de montar y cabalgar insectos como si fueran corceles de confianza. Apodados "Buggies" por los desarrolladores, estos bichos montables no son solo una novedad divertida; representan un cambio fundamental en cómo los jugadores explorarán el mundo del juego, atravesarán entornos y se involucrarán con la jugabilidad.
Y esta característica por sí sola fue una fuerza impulsora principal detrás de la decisión de hacer *Grounded 2* como una secuela independiente en lugar de una actualización del original. Como explica el productor ejecutivo Marcus Morgan, el primer juego, si bien fue exitoso y completo en su arco narrativo, se construyó sobre limitaciones técnicas que hacían imposibles adiciones tan ambiciosas. "Comenzamos *Grounded 1* en la Xbox One original," dice Morgan. "Nos estábamos quedando sin espacio—literalmente—no había suficiente espacio físico en el hardware para añadir más contenido sin introducir zonas de carga forzadas, lo que rompería la inmersión de un mundo continuo y sin costuras del patio trasero."
Esa limitación lo dejó claro: si Obsidian quería aspirar a más, necesitaban una base nueva. El cambio al Unreal Engine 5 proporcionó la potencia y flexibilidad necesarias, permitiendo entornos más grandes, física mejorada y sistemas dinámicos que soportan el recorrido montado. Pero no se trataba solo de tecnología—se trataba de diseño. "Hicimos un prototipo de monturas de criaturas en *Grounded 1*, pero el mundo no estaba construido para ese tipo de movimiento," señala Morgan. "Cambiar la velocidad de desplazamiento afecta todo: el espacio entre puntos de interés, la navegación por tierra, los diseños interiores, los peligros ambientales. Para hacerlo bien, necesitábamos diseñar un mundo completamente nuevo desde cero."
Ese mundo no solo es más grande, sino también más interconectado, construido con la exploración cooperativa y la progresión compartida en su núcleo. Y Obsidian no lo está construyendo solo. Por primera vez en su historia, el estudio está codesarrollando un título con otro equipo—Eidos Montreal, los aclamados desarrolladores detrás de *Marvel's Guardians of the Galaxy*. Lo que comenzó como una solicitud a Xbox para obtener apoyo de desarrollo se convirtió en una asociación natural cuando Eidos, que casualmente tenía una base de fans interna apasionada por *Grounded*, se ofreció. Tanto es así que Eidos desempeñó un papel clave en dar forma a la premisa de la historia y los antagonistas de *Grounded 2*—un testimonio del espíritu colaborativo que Morgan describe como "codesarrollo en el sentido más verdadero."
En cuanto a la disponibilidad de plataformas, *Grounded 2* se lanzará en acceso anticipado en Xbox y PC, sin planes actuales para PlayStation, Nintendo Switch o Switch 2 en el lanzamiento—aunque Morgan deja la puerta abierta. "Estoy muy orgulloso de que *Grounded 1* llegara a tantas plataformas," dice. "Nuestro lema es 'cabalgad juntos, sobrevivid juntos'. Este juego trata de jugar con amigos, sin importar dónde jueguen. Nuestro objetivo es siempre llegar a la mayor cantidad de jugadores posible. Comenzaremos aquí, y veremos a dónde va."
Mirando hacia el futuro, el equipo envisage un viaje de acceso anticipado de varios años, similar al camino tomado con el original—actualizaciones iterativas, retroalimentación de la comunidad y expansión continua. "*Grounded 2* está diseñado para ser mucho más expandible que el primero," enfatiza Morgan. "Estamos comprometidos a evolucionar el juego basándonos en la respuesta de los jugadores, siempre y cuando nuestra tecnología y sistemas de backend lo soporten. No hay límites estrictos—dejaremos que la comunidad nos guíe."
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