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《黑曜石》因原版空间受限推出《Grounded 2》拓展游戏宇宙

by Layla Nov 14,2025

在备受期待的续作《Grounded 2》中,黑曜石娱乐将备受喜爱的微观昆虫世界概念进行了前所未有的拓展。其中最令人兴奋的新功能——社区长期呼吁并终于实现——便是能够像驾驭忠实战马般骑乘昆虫。被开发者称为“虫驹”的坐骑不仅是趣味性创新,更彻底改变了玩家探索游戏世界、穿越地形与交互玩法的方式。

正是这一功能促使《Grounded 2》成为独立续作而非原版更新。执行制作人马库斯·摩根解释道,初代作品虽拥有完整叙事脉络且大获成功,但受限于技术框架无法实现如此宏大的增补。“我们在初代Xbox One上开发《Grounded 1》,”摩根表示,“硬件资源捉襟见肘——若不引入破坏无缝庭院世界沉浸感的强制加载区,实体存储空间根本不足以容纳更多内容。”

这一限制让黑曜石意识到:若要突破界限,必须重构基础。转向虚幻引擎5提供了必要的性能与灵活性,实现了更广阔的环境、强化物理效果及支撑骑乘穿越的动态系统。但这不仅是技术革新,更是设计理念的升级。“我们曾在《Grounded 1》中制作过生物坐骑原型,但游戏世界并未为此类移动方式设计,”摩根指出,“改变移动速度会影响所有环节:兴趣点间距、陆地导航、室内布局、环境陷阱。要完美实现,必须从头构建全新世界。”

新世界不仅规模更大,且以合作探索与共享进度为核心实现了更深层次的互联。此次黑曜石并非孤军奋战——工作室首次与《漫威银河护卫队》背后的知名团队Eidos蒙特利尔联合开发。最初向Xbox寻求技术支持的请求,因恰逢Eidos内部存在大量《Grounded》忠实玩家而促成自然合作。Eidos更在塑造《Grounded 2》故事主线与反派方面发挥了关键作用,摩根将这种协作精神誉为“真正意义上的共同开发”。

关于平台登陆计划,《Grounded 2》将率先在Xbox与PC平台开启抢先体验,目前暂无登陆PlayStation、任天堂Switch或Switch 2的计划——但摩根对此持开放态度。“《Grounded 1》能登陆多平台让我非常自豪,”他说道,“我们的口号是‘同乘共济,生存与共’。这款游戏的核心是与好友同乐,无论他们使用何种设备。我们的目标始终是触达更多玩家。现在先立足现有平台,再观后效。”

展望未来,开发团队计划延续初代作品的多年抢先体验模式——通过迭代更新、社区反馈与持续扩展打磨作品。“《Grounded 2》的设计比前作更具扩展性,”摩根强调,“只要技术与后端系统支持,我们承诺根据玩家反馈持续进化游戏。没有硬性上限——我们将让社区指引方向。”