Дом >  Новости >  Obsidian представляет Grounded 2 из-за нехватки места в оригинальной вселенной

Obsidian представляет Grounded 2 из-за нехватки места в оригинальной вселенной

by Layla Nov 14,2025

В долгожданном сиквеле *Grounded 2* студия Obsidian Entertainment берет любимую концепцию уменьшения до размеров жука и развивает её способами, о которых поклонники и не мечтали. Одна из самых захватывающих новинок, которую так давно просило сообщество и которая наконец реализована — это возможность оседлать и ездить на насекомых, словно на верных скакунах. Разработчики называют их «Багги» (Buggies), и эти ездовые жуки — не просто забавная новинка; они представляют собой фундаментальный сдвиг в том, как игроки будут исследовать игровой мир, перемещаться по окружению и взаимодействовать с геймплеем.

И именно эта особенность стала главной движущей силой создания *Grounded 2* как самостоятельного сиквела, а не обновления для оригинала. Как объясняет исполнительный продюсер Маркус Морган, первая игра, будучи успешной и завершённой в своей повествовательной арке, была создана в рамках технических ограничений, которые делали такие амбициозные дополнения невозможными. «Мы начинали *Grounded 1* на оригинальной Xbox One, — говорит Морган. — У нас буквально заканчивалось место — на аппаратном обеспечении не хватало физического пространства для добавления нового контента без введения зон жёсткой загрузки, что разрушило бы погружение в бесшовный, непрерывный мир заднего двора».

Это ограничение дало чётко понять: если Obsidian хочет двигаться дальше, им нужен новый фундамент. Переход на Unreal Engine 5 предоставил необходимую мощность и гибкость, позволив создавать более масштабные environments, улучшенную физику и динамические системы, поддерживающие верховое перемещение. Но дело было не только в технологиях — дело было в дизайне. «Мы создавали прототипы средств передвижения на существах ещё в *Grounded 1*, но тот мир не был создан для такого типа перемещения, — отмечает Морган. — Изменение скорости передвижения влияет на всё: расстояние между точками интереса, навигацию по суше, планировку интерьеров, environmental hazards. Чтобы сделать это правильно, нам нужно было спроектировать совершенно новый мир с нуля».

Этот мир не только больше, но и более взаимосвязан, он построен вокруг кооперативного исследования и общего прогресса. И Obsidian создаёт его не в одиночку. Впервые в своей истории студия совместно разрабатывает проект с другой командой — Eidos Montreal, признанными разработчиками behind *Marvel’s Guardians of the Galaxy*. Изначальный запрос к Xbox о поддержке в разработке превратился в естественное партнёрство, когда Eidos, у которого, как оказалось, внутри была страстная фанбаза *Grounded*, вызвался помочь. Более того, Eidos сыграла ключевую роль в формировании сюжетной предпосылки и антагонистов *Grounded 2* — что является свидетельством collaborative spirit, которую Морган описывает как «совместную разработку в самом истинном смысле».

Что касается доступности на платформах, *Grounded 2* выйдет в ранний доступ на Xbox и PC, и на момент запуска планов по выходу на PlayStation, Nintendo Switch или Switch 2 нет — хотя Морган оставляет такую возможность открытой. «Я очень горжусь, что *Grounded 1* вышла на столько платформ, — говорит он. — Наш слоган: «Путешествуйте вместе, выживайте вместе». Эта игра — о совместной игре с друзьями, независимо от того, где они играют. Наша цель — всегда охватить как можно больше игроков. Мы начнём здесь и посмотрим, куда это приведёт».

В перспективе команда планирует многолетний путь в раннем доступе, аналогичный пути оригинала — итеративные обновления, фидбэк сообщества и постоянное расширение. «*Grounded 2* спроектирована гораздо более расширяемой, чем первая часть, — подчёркивает Морган. — Мы стремимся развивать игру на основе откликов игроков, пока наши технологии и бэкенд-системы это поддерживают. Жёстких ограничений нет — мы позволим сообществу направлять нас».

Трендовые игры Более >