by Layla Nov 14,2025
В долгожданном сиквеле *Grounded 2* студия Obsidian Entertainment берет любимую концепцию уменьшения до размеров жука и развивает её способами, о которых поклонники и не мечтали. Одна из самых захватывающих новинок, которую так давно просило сообщество и которая наконец реализована — это возможность оседлать и ездить на насекомых, словно на верных скакунах. Разработчики называют их «Багги» (Buggies), и эти ездовые жуки — не просто забавная новинка; они представляют собой фундаментальный сдвиг в том, как игроки будут исследовать игровой мир, перемещаться по окружению и взаимодействовать с геймплеем.
И именно эта особенность стала главной движущей силой создания *Grounded 2* как самостоятельного сиквела, а не обновления для оригинала. Как объясняет исполнительный продюсер Маркус Морган, первая игра, будучи успешной и завершённой в своей повествовательной арке, была создана в рамках технических ограничений, которые делали такие амбициозные дополнения невозможными. «Мы начинали *Grounded 1* на оригинальной Xbox One, — говорит Морган. — У нас буквально заканчивалось место — на аппаратном обеспечении не хватало физического пространства для добавления нового контента без введения зон жёсткой загрузки, что разрушило бы погружение в бесшовный, непрерывный мир заднего двора».
Это ограничение дало чётко понять: если Obsidian хочет двигаться дальше, им нужен новый фундамент. Переход на Unreal Engine 5 предоставил необходимую мощность и гибкость, позволив создавать более масштабные environments, улучшенную физику и динамические системы, поддерживающие верховое перемещение. Но дело было не только в технологиях — дело было в дизайне. «Мы создавали прототипы средств передвижения на существах ещё в *Grounded 1*, но тот мир не был создан для такого типа перемещения, — отмечает Морган. — Изменение скорости передвижения влияет на всё: расстояние между точками интереса, навигацию по суше, планировку интерьеров, environmental hazards. Чтобы сделать это правильно, нам нужно было спроектировать совершенно новый мир с нуля».
Этот мир не только больше, но и более взаимосвязан, он построен вокруг кооперативного исследования и общего прогресса. И Obsidian создаёт его не в одиночку. Впервые в своей истории студия совместно разрабатывает проект с другой командой — Eidos Montreal, признанными разработчиками behind *Marvel’s Guardians of the Galaxy*. Изначальный запрос к Xbox о поддержке в разработке превратился в естественное партнёрство, когда Eidos, у которого, как оказалось, внутри была страстная фанбаза *Grounded*, вызвался помочь. Более того, Eidos сыграла ключевую роль в формировании сюжетной предпосылки и антагонистов *Grounded 2* — что является свидетельством collaborative spirit, которую Морган описывает как «совместную разработку в самом истинном смысле».
Что касается доступности на платформах, *Grounded 2* выйдет в ранний доступ на Xbox и PC, и на момент запуска планов по выходу на PlayStation, Nintendo Switch или Switch 2 нет — хотя Морган оставляет такую возможность открытой. «Я очень горжусь, что *Grounded 1* вышла на столько платформ, — говорит он. — Наш слоган: «Путешествуйте вместе, выживайте вместе». Эта игра — о совместной игре с друзьями, независимо от того, где они играют. Наша цель — всегда охватить как можно больше игроков. Мы начнём здесь и посмотрим, куда это приведёт».
В перспективе команда планирует многолетний путь в раннем доступе, аналогичный пути оригинала — итеративные обновления, фидбэк сообщества и постоянное расширение. «*Grounded 2* спроектирована гораздо более расширяемой, чем первая часть, — подчёркивает Морган. — Мы стремимся развивать игру на основе откликов игроков, пока наши технологии и бэкенд-системы это поддерживают. Жёстких ограничений нет — мы позволим сообществу направлять нас».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Названы полуфиналисты Marvel Contest в турнире Battlerealm Brawl
Apr 25,2026
Бесконечные уровни: Пиксель Сага — Лучшие советы и приемы для ускорения прогресса
Apr 22,2026
Foretales: карточная игра определяет апокалиптическую судьбу
Apr 20,2026
Once Human is a fast-paced, loot-driven survival game that blends elements of Ark: Survival Evolved, Subnautica, and The Division — emphasizing base-building, crafting, combat, and co-op (PvE) and player-versus-player (PvP) modes. With a variety of playable classes (like Medic, Engineer, Scout, and more), gear options, and evolving mechanics, choosing the best build depends heavily on your preferred playstyle and whether you're diving into PvE (co-op survival) or PvP (player combat). Below are the best builds for PvE and PvP in Once Human, based on patch 1.4 and community meta as of mid-2024. 🎯 Best PvE Builds (Co-op Survival, Base Defense, Endgame Content) 1. The Ultimate Support/Healer (Medic + Tech Hybrid) Class: Medic (or Hybrid with Engineer perks) Role: Healing, buffing, utility, and base defense Why It Works: Dominant in high-tier PvE due to survivability and team synergy. Core Gear: Primary Weapon: Pulse Rifle (fast fire rate, good for crowd control) Secondary: Med-Kit (heal over time), Drone (repair/repair bots) Passive Perks: Stimpack Mastery (fast healing) Surgical Precision (heal boost on headshots) Bio-Regen Field (area-of-effect healing) Build Tips: Equip a healing drone to stay active in combat. Use Tactical Cloak (stealth) to reposition during boss fights. Pair with a tanky tank (e.g., Berserker) for front-line durability. PvE Use Case: Endgame raids, base sieges, survival modes (30+ waves). ✅ Best for: Long-term co-op, raiding, base management, and team-based survival. 2. The Overwhelming Damage Dealer (Berserker + Specialist) Class: Berserker (or Specialist with damage focus) Role: High burst damage, close-quarters combat Why It Works: One of the most effective PvE DPS builds, especially against bosses and hordes. Core Gear: Primary Weapon: Plasma Launcher (high AoE damage) Secondary: Chainsaw (melee burst), Combat Knife (finishing moves) Passive Perks: Frenzy Mode (damage boost on low health) Overclocked Core (increased attack speed after cooldown) Adrenaline Surge (regen on kill) Build Tips: Use melee combos to chain hits and trigger rage-based damage. Equip armor with stamina regeneration to sustain close combat. Pair with a Medic for survivability. PvE Use Case: Boss fights, horde defense, endgame content. ✅ Best for: High-damage soloing and front-line tanking in co-op raids. 3. The Utility/Support Engineer (Hybrid Engineer) Class: Engineer (with Medic/Scout perks) Role: Base construction, turrets, traps, and utility Why It Works: Essential for base defense and long-term survival. Core Gear: Primary: Turret Gun (remote-controlled) Secondary: Drone (repair, deploy traps) Passive Perks: Turret Mastery (turrets deal 30% more damage) Sentry Drone (auto-attack on enemies) Grappling Hook (mobility for base setup) Build Tips: Use remote turrets to defend spawn points. Place landmines and electrified fences around base perimeters. Craft power cores to keep base systems running during raids. PvE Use Case: Base defense, long-term survival, PvE raiding. ✅ Best for: Base-building, defensive strategies, and supporting teams from behind the lines. 🔥 Best PvP Builds (Arena, Player Combat, Ranked Matches) PvP in Once Human rewards mobility, positioning, and kit control. Avoid overpowered builds in favor of balanced, adaptable builds. 1. The Mobile Assassin (Scout + Specialist) Class: Scout (specialist hybrid) Role: Fast eliminations, flankers, and map control Why It Works: Speed and stealth make this a top-tier PvP pick. Core Gear: Primary: Assault Rifle (balanced accuracy/damage) Secondary: Silenced Pistol (stealth kills), Grenade Launcher (smokes/flash) Passive Perks: Shadow Step (teleport short distance) Silent Takedown (1-shot kill on backstab) Evasion (dodge chance when moving) Build Tips: Use smoke grenades to reposition or escape. Vault over cover using grappling hook. Target isolated players first. PvP Use Case: Ranked matches, 1v1 duels, capture the flag. ✅ Best for: High-skill players who value map control and precision. 2. The Tanky Brawler (Berserker + Medic) Class: Berserker (with Medic perks) Role: Front-line fighter, tank, close combat specialist Why It Works: Survives long and controls space in close combat. Core Gear: Primary: Heavy Shotgun (massive close-range damage) Secondary: Melee Shield (block and reflect damage) Passive Perks: Shield Bash (stun on block) Bloodlust (regen on enemy death) Iron Skin (reduce incoming damage) Build Tips: Use shield blocks to interrupt enemy attacks. Rush enemy bases and hold chokepoints. Avoid long-range fights — stay in melee. PvP Use Case: Team deathmatch, capture points, objective control. ✅ Best for: Pushing through enemy lines, holding spawn points, and dominating close-range combat. 3. The Trap Master (Engineer + Scout) Class: Engineer (scout hybrid) Role: Map control, zone denial, ambush specialist Why It Works: Excels in objective-based PvP maps (e.g., siege, base capture). Core Gear: Primary: Grenade Launcher (spike, smoke, EMP) Secondary: Trip Mines, C4, Remote Turrets Passive Perks: Mines Mastery (mines explode on proximity) Deployable Shield (temporary cover) EMP Pulse (disable enemy drones) Build Tips: Place traps in common entry points. Use remote turrets to cover key areas. Avoid direct fights — let enemies walk into your traps. PvP Use Case: Capture the flag, team arena, objective-based modes. ✅ Best for: Tactical players who control movement and deny enemy positioning. 🧠 Pro Tips for All Builds Tip Why It Matters Always carry 2–3 utility items (e.g., medkits, drones, smoke) Critical for survival in both PvP and PvE. Swap gear based on mode (e.g., heal drones in PvE, traps in PvP) Optimizes effectiveness. Use cover and flanking (especially in PvP) Avoids being an easy target. Team up wisely Medics + Tanks + Drones = Unstoppable co-op. Upgrade your base In PvE, a well-fortified base = long-term success. 🏁 Final Verdict: Best Overall Builds Mode Best Build Why PvE (Co-op) Medic + Drone Support Highest survivability, team synergy, base defense. PvE (Solo/High Diff) Berserker + Plasma Launcher High damage, great for endgame raids. PvP (Ranked) Scout Assassin Fast, lethal, hard to hit. PvP (Team Play) Engineer Trap Master Controls space, supports team. 💡 Pro Upgrade: Always keep an inventory with 10–15 salvage and 1–2 repair kits. Salvage is currency for upgrades, and repairs prevent gear loss. 🔥 Stay Updated: Once Human is frequently patched. Check official forums, Reddit (r/OnceHuman), or Discord for the latest meta shifts. Let me know your preferred role (tank, healer, DPS, support), and I can generate a custom build tailored to your playstyle! 🛠️⚔️🛡️
Apr 17,2026
Галактическая защита крепость ТД: Доминируйте с стратегией
Apr 16,2026