by Claire Feb 11,2025
Monster Hunter Wilds: Filosofia de Ajuste e Design de Armas
Com cada lançamento do Monster Hunter, os jogadores antecipam ansiosamente experimentar suas armas favoritas em um novo jogo. Monster Hunter Wilds, buscando uma experiência de caça sem costura, apresenta desafios e oportunidades únicos para o design de armas. Conversamos com Kaname Fujioka (diretor de arte e diretor executivo, também diretor do primeiro jogo de Monster Hunter) e Yuya Tokuda (Diretor Wilds, envolvido desde o Monster Hunter Freedom) para se aprofundar no processo de ajuste de armas.
caça sem costura e ajustes de armas
O mapa contínuo e o clima dinâmico dos selvagens exigiram ajustes significativos de armas. Tokuda destacou as mudanças nas pistolas leves e pesadas e ao arco, abordando o desafio de munição e revestimentos ilimitados sem reabastecimento de base. A solução envolveu o equilíbrio do gerenciamento de bitola, permitindo o uso ilimitado de tipos básicos de munição, mantendo a opção de criar uma munição poderosa baseada em atributos.Fujioka enfatizou os aprimoramentos visuais, particularmente para a gole -arco, mostrando o impacto dos avanços tecnológicos na representação de jogabilidade. O foco estava no uso de armas naturais em várias situações de jogabilidade, mesmo sem a entrada do jogador. Isso levou a melhorias como permitir o uso de itens de cura enquanto se movia, anteriormente impossível devido a limitações de animação. A introdução do modo de foco, permitindo o movimento direcional durante os ataques, aprimora ainda mais a agência de jogadores e cumpre a visão da jogabilidade intuitiva e responsiva.
foco greves e sistema de feridas
wilds apresenta greves de foco, ataques poderosos realizados no modo de foco em monstros feridos. Embora visualmente distinto para cada arma, Tokuda esclareceu que a produção de danos das greves de foco é padronizada entre os tipos de armas após ajustes beta abertos, mantendo a individualidade da arma sem disparidade excessiva. O sistema de feridas acrescenta profundidade estratégica, incentivando ataques direcionados a acumular danos e infligir feridas, abrindo oportunidades para greves devastadoras de foco. No entanto, as áreas feridas cicatrizam, impedindo que as feridas repetidas no mesmo local. O mundo dinâmico permite feridas pré-existentes de fatores ambientais ou batalhas de monstros, adicionando elementos inesperados às caçadas.
Grande espada como um protótipo de desenvolvimento
A Grande Espada serviu como protótipo de desenvolvimento para ajuste de armas, influenciando o design de outras armas. Seu ritmo deliberado e pesado fornece uma linha de base para comparação e diferenciação. A equipe se concentrou em criar uma experiência satisfatória com a Grande Espada, garantindo sua natureza equilibrada e estilo de combate direto. Essa abordagem então informou o design de armas mais rápidas, mantendo a sensação principal do Monster Hunter.
Singularidade de arma e feedback do jogador
Os desenvolvedores priorizaram a preservação da singularidade da arma sobre alcançar o equilíbrio perfeito. Ao reconhecer o potencial de uma arma mais popular, eles pretendiam destacar as características individuais da arma. A buzina de caça, por exemplo, enfatiza danos à área de efeito e mecânica baseada em som, em vez de se concentrar apenas na produção de danos brutos. O feedback beta aberto levou a ajustes, principalmente para o chifre e a lança, garantindo que seus pontos fortes únicos sejam efetivamente equilibrados.
Sistema de decoração e habilidades construídas
O sistema de decoração em Wilds é semelhante ao Monster Hunter World, com habilidades ativadas colocando decorações em slots de armas ou armaduras. No entanto, a introdução da alquimia permite a elaboração de decorações de habilidade única, eliminando a frustração da aquisição de habilidades.
Perspectivas do desenvolvedor
Tokuda favorece armas de longo alcance e a espada e o escudo adaptáveis, enquanto Fujioka continua sendo um usuário dedicado de Lance. Ambos destacaram o impacto do feedback do jogador da versão beta aberta, particularmente em relação à lança, que está passando por melhorias significativas para a versão de liberação.
O compromisso dos desenvolvedores com o feedback do jogador e sua dedicação em preservar a identidade única de cada tipo de arma garante que a Monster Hunter Wilds ofereça uma experiência de caça rica e envolvente.
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