Дом >  Новости >  Оружие дикой природы обновлено: эксклюзивное интервью IGN

Оружие дикой природы обновлено: эксклюзивное интервью IGN

by Claire Feb 11,2025

Wilds Monster Hunter: философия настройки и дизайна оружия

С каждым релизом Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в новой игре. Monster Hunter Wilds, стремясь к бесшовному охоте, представляет уникальные проблемы и возможности для дизайна оружия. Мы поговорили с Канаме Фудзиока (художественный директор и исполнительный директор, также директор первой игры Monster Hunter) и Юйей Токуда (директор Wilds, участвуя со времен Freedom Monster Hunter), чтобы углубиться в процесс настройки оружия.

Monster Hunter Wilds Artwork 1 Monster Hunter Wilds Artwork 2 Monster Hunter Wilds Artwork 3 Monster Hunter Wilds Artwork 4 Monster Hunter Wilds Artwork 5 Monster Hunter Wilds Artwork 6

Бесплатная охота и настройки оружия

Бесплатная карта и динамическая погода дикой природы требовали значительных корректировок оружия. Токуда подчеркнула изменения в легких и тяжелых бон и луке, решая проблему неограниченных боеприпасов и покрытий без базового пополнения. Решение включало баланс вокруг управления датчиком, позволяя неограниченное использование основных видов боеприпасов, сохраняя при этом возможность создания мощных боеприпасов на основе атрибутов.

Фудзиока подчеркнул визуальные улучшения, особенно для Боугуна, демонстрируя влияние технологических достижений на представление игрового процесса. Основное внимание уделялось использованию естественного оружия в различных игровых ситуациях, даже без вклада игроков. Это привело к таким улучшениям, как разрешение использования целебных элементов во время движения, ранее невозможного из -за ограничений анимации. Внедрение режима фокусировки, позволяющая направлять движение во время атак, еще больше усиливает агентство игроков и выполняет видение интуитивного, отзывчивого игрового процесса.

Focus Strikes и Sant System

Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполняемые в режиме фокусировки на раненых монстрах. В то время как визуально отличается для каждого оружия, Токуда пояснила, что выходной сигнал ущерба от фокусировки стандартизируется по типам оружия после открытой бета -корректировки, поддерживая индивидуальность оружия без чрезмерного неравенства.

Система раны добавляет стратегическую глубину, поощряя целевые атаки на накопление повреждений и нанести раны, возможности открытия для разрушительных последствий фокусировки. Тем не менее, раненые участки рубцо, предотвращая повторное ранение в том же месте. Динамический мир допускает ранее существовавшие раны от факторов окружающей среды или сражений на монстра, добавляя неожиданные элементы в охоту.

Отличный меч как прототип развития

Великий меч служил прототипом разработки для настройки оружия, влияя на дизайн другого оружия. Его преднамеренный, тяжелый темп обеспечивает базовую линию для сравнения и дифференциации. Команда сосредоточилась на создании удовлетворительного опыта с великим мечом, обеспечивающим его сбалансированный характер и простой боевой стиль. Затем этот подход сообщил о дизайне более быстрого оружия, сохраняя ощущение Охотника за основным монстром.

Уникальность оружия и обратная связь игроков

Разработчики приоритет приоритетному сохранению уникальности оружия из -за достижения идеального баланса. Признавая потенциал для самого популярного оружия, они стремились выделить отдельные характеристики оружия. Например, охотничий рог подчеркивает повреждение в области ущерба и механики на основе звука, а не только на выходе из необработанного урона. Открытая бета -обратная связь привела к корректировке, особенно для охотничьего рога и копья, гарантируя, что их уникальные сильные стороны эффективно сбалансированы.

Система украшения и навыки навыки

Система украшения в дикой природе похожа на мир Monster Hunter, с навыками, активируемыми путем размещения украшений в слоты для оружия или брони. Тем не менее, введение алхимии позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование приобретения навыков.

Перспективы разработчика

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, в то время как Fujioka остается специальным пользователем Lance. Они оба подчеркнули влияние обратной связи игроков от открытой бета -версии, особенно в отношении копья, которое превышает значительные улучшения для версии выпуска.

Приверженность разработчиков обратной связи игроков и их преданность сохранению уникальной идентичности каждого типа оружия гарантирует, что Monster Hunter Wilds обеспечит богатый и привлекательный опыт охоты.

Трендовые игры Более >