by Riley Oct 18,2025
《闇龍紀元》系列前任執行製作人 Mark Darrah 聲稱,在《闇龍紀元:帷幕守護者》早期開發期間,EA 與 BioWare 未能給予其團隊充分支援。
這位前 BioWare 開發者近期在YouTube 影片中分享了他對這款經典奇幻角色扮演遊戲系列的見解。他探討了 2017 年的關鍵決策——Darrah 稱之為「BioWare 最具決定性的一年」——這些決策影響了去年《闇龍紀元》的早期階段以及《質量效應:仙女座》的最終開發階段。
時間線始於 2016 年底,當時 Darrah 被調任負責監督《仙女座》的最終開發階段。他回憶道,《闇龍紀元》團隊感到「被拋棄」,且「沒有來自 BioWare 或 EA 領導層的支援」。儘管此策略原意是在《仙女座》發售後為《闇龍紀元》釋出資源,但最終證明效果不彰。
「這造成了我們首次的領導層中斷,」Darrah 解釋道。「讓專案負責人在開發中期轉向另一款遊戲,樹立了危險的先例。雖然《仙女座》對《闇龍紀元》的影響微乎其微,但這開啟了在關鍵階段撤換核心領導層的不明智做法。」
隨著《仙女座》於 2017 年 3 月問題重重地發售後,BioWare 在適應 EA 新的高度介入式管理結構方面面臨了額外挑戰。Darrah 表示,儘管獲得保證,但即使在《仙女座》發售後,《闇龍紀元》仍持續獲得不足的支援。
新對決第1名
第2名
第3名查看你的結果完成遊玩以取得個人結果,或查看社群結果!繼續遊玩查看結果
當 Darrah 向 EA 高層提出疑慮時,他獲得了關於《闇龍紀元》優先順序的口頭承諾,但幾乎未見實質支援。BioWare 資深成員 Casey Hudson 於 2017 年中 unexpectedly 回歸——此決定未徵詢 Darrah 的意見——標誌著另一次重大的組織變動。
「作為 BioWare 第二資深的領導者,被完全排除在此決策之外顯示了極大的不尊重,」Darrah 指出。「我的參與不會改變結果,但繞過領導層進行如此重大的決策會損害信任。」
後續關於支援《闇龍紀元》的保證被證明是空談,因為資源逐漸轉向《冒險聖歌》。Darrah 描述他對 EA 的信任在此期間「被系統性地侵蝕」,持續的資源重新配置迫使《帷幕守護者》在 2019 年的開發進行了根本性的改變。
儘管獲得評論界讚譽(包括我們 9/10 的評分),EA 後來認為《帷幕守護者》2024 年的發行在商業上令人失望,並稱其未能「觸及足夠廣泛的受眾」。前任開發者反駁了此評估,其中一些人倡導拉瑞安工作室的開發方法,以其《柏德之門3》為典範。
BioWare 於一月份裁撤《闇龍紀元》團隊成員,同時將重心重新聚焦於《質量效應5》的開發。