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GTA 3 DEV解鎖標誌性功能的秘密

by Thomas Feb 07,2025

GTA 3 DEV解鎖標誌性功能的秘密

俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產

>前搖滾明星遊戲開發商Obbe Vermeij最近分享了Grand Theft Auto 3的標誌性電影相機角度的令人驚訝的起源故事 - 看似平凡的火車之旅。 此功能現在是俠盜獵車手係列的主食,最初是由於Vermeij試圖減輕遊戲中火車騎行的無聊的嚐試。 Vermeij是一名資深人士,他為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個具有裏程碑意義的GTA冠軍做出了貢獻,他一直在他的博客和Twitter上共享開發軼事。 他解釋說,他最初跳過火車乘車的想法完全受到潛在流媒體問題的阻礙。 取而代之的是,他實施了一個相機係統,該係統沿著火車軌道動態轉移了觀點,從而增強了原本單調的體驗。

突破是當一位同事建議將這種方法適應汽車駕駛時。 該團隊發現了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的娛樂性”,鞏固了其在遊戲中的位置。 在Vice市保持不變的同時,另一個開發商在聖安德烈亞斯進行了修訂。 粉絲的實驗從GTA 3中刪除了角度,突出了鮮明的差異,展示了一個更靜態,開銷的視角。 Vermeij確認,沒有他創新的相機工作,火車乘車將類似於馬車的標準,略有升高的後視。

Vermeij最近的貢獻還包括驗證大量GTA泄漏的細節。 這種泄漏揭示了GTA 3現在停止的在線模式的計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij證實了他參與創建基本的死亡競爭模式,但由於需要進行大量進一步發展,因此指出了它的取消。 電影相機角度的故事證明了在遊戲開發過程中可能點燃的意外創意火花,將“無聊”的火車騎行轉變為遊戲傳奇的定義功能。