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GTA 3 Dev déverrouille le secret de la fonctionnalité emblématique

by Thomas Feb 07,2025

GTA 3 Dev déverrouille le secret de la fonctionnalité emblématique

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

Un ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire de l'origine surprenante derrière l'angle emblématique de la caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 - un voyage en train apparemment banal. Cette fonctionnalité, maintenant un incontournable de la série Auto de Grand Theft, provenait initialement de la tentative de Vermeij de soulager l'ennui des trajets en train en jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Il a expliqué que son idée initiale de sauter entièrement le trajet en train était contrecarrée par des problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a implémenté un système de caméras qui a décalé dynamiquement les points de vue le long de la voie ferrée, améliorant l'expérience autrement monotone.

La percée est venue lorsqu'un collègue a suggéré d'adapter cette approche à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", solidifiant sa place dans le jeu. Tout en restant inchangé dans Vice City, l'angle a subi des révisions à San Andreas par un autre développeur. L'expérience d'un ventilateur supprimant l'angle de GTA 3 a mis en évidence la différence frappante, présentant une perspective aérienne plus statique. Vermeij a confirmé que le trajet en train aurait ressemblé à une vue arrière standard et légèrement élevée de la voiture sans son travail de caméra innovant.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite de GTA significative. Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne maintenant abandonné pour GTA 3, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un mode de matrice de mort rudimentaire, mais a noté son annulation en raison de nécessiter un développement substantiel. L'histoire de l'angle de caméra cinématographique témoigne des étincelles créatives inattendues qui peuvent s'enflammer pendant le développement du jeu, transformant un trajet en train "ennuyeux" dans une caractéristique déterminante d'une légende du jeu.