by Thomas Feb 07,2025

>前摇滚明星游戏开发商Obbe Vermeij最近分享了Grand Theft Auto 3的标志性电影相机角度的令人惊讶的起源故事 - 看似平凡的火车之旅。 此功能现在是侠盗猎车手系列的主食,最初是由于Vermeij试图减轻游戏中火车骑行的无聊的尝试。 Vermeij是一名资深人士,他为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献,他一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。 他解释说,他最初跳过火车乘车的想法完全受到潜在流媒体问题的阻碍。 取而代之的是,他实施了一个相机系统,该系统沿着火车轨道动态转移了观点,从而增强了原本单调的体验。
突破是当一位同事建议将这种方法适应汽车驾驶时。 该团队发现了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的娱乐性”,巩固了其在游戏中的位置。 在Vice市保持不变的同时,另一个开发商在圣安德烈亚斯进行了修订。 粉丝的实验从GTA 3中删除了角度,突出了鲜明的差异,展示了一个更静态,开销的视角。 Vermeij确认,没有他创新的相机工作,火车乘车将类似于马车的标准,略有升高的后视。Vermeij最近的贡献还包括验证大量GTA泄漏的细节。 这种泄漏揭示了GTA 3现在停止的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争模式,但由于需要进行大量进一步发展,因此指出了它的取消。 电影相机角度的故事证明了在游戏开发过程中可能点燃的意外创意火花,将“无聊”的火车骑行转变为游戏传奇的定义功能。