by Claire Jun 08,2026
Fern "Antireal" Hook, la artista que descubrió sus propios diseños y gráficos en Marathon de Bungie, ha confirmado que ha "resuelto" el asunto con el estudio y su empresa matriz, Sony.
En una breve actualización publicada en X/Twitter, Hook escribió: «El problema del arte de Marathon se ha resuelto con Bungie y Sony Interactive Entertainment a mi satisfacción». No reveló los detalles específicos de ningún acuerdo.
El desarrollador de Destiny 2, Bungie, se vio enfrentado a acusaciones de plagio en mayo después de que Hook acusara al estudio de utilizar elementos de su obra artística para su próximo juego de extracción llamado Marathon. En capturas de pantalla del alpha playtest de Marathon compartidas con su tuit, Hook afirmó reconocer iconos y gráficos distintivos que ella había creado, algunos originalmente publicados en redes sociales ya en 2017.
por supuesto, bungie no está obligada a contratarme al hacer un juego que bebe mayoritariamente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y cubrirlas con ellas todo el juego sin pago ni atribución. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
Poco después, el director del juego Marathon, Joe Ziegler, y la directora artística, Joe Cross, se disculparon durante una transmisión en vivo dolorosamente incómoda que no mostró arte ni imágenes de Marathon, ya que el equipo "estaba limpiando aún todos nuestros activos para asegurarse de ser respetuosos con la situación". El estudio lanzó una "investigación inmediata", confirmando más tarde que un "artista ex de Bungie" había utilizado efectivamente la obra de Fern Hook sin pago ni crédito.
Y luego, por supuesto, Marathon fue pospuesto para 2026 mientras Bungie atendía los comentarios recibidos en las pruebas jugables. Las cosas se calmaron hasta que Marathon reapareció en octubre, cuando Bungie anunció que el juego de extracción estaba listo para una prueba jugable limitada y solo por invitación en Norteamérica y Europa a través de PS5, Xbox Series X y S, y Steam.
La controversia artística sigue proyectando una larga sombra. El mes pasado, el director del cortometraje cinematográfico revelador de Marathon expresó sorpresa al sentirse obligado a defender públicamente la obra como "no generada por IA".
Marathon ha ciertamente soportado un ciclo de desarrollo turbulento y múltiples retrasos. La presión aumenta para que Marathon tenga éxito en medio de los desafíos de alto perfil de Destiny 2. A principios de este mes, la empresa matriz Sony reveló que Bungie no había cumplido sus objetivos de ventas y participación de usuarios, lo que resultó en una carga por deterioro de $200 millones.
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