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稱《馬拉松》資產“借鑑”其2017年海報設計的藝術家確認:“問題已解決”

by Claire Jun 08,2026

發現自身設計並創作了《馬拉松》(Marathon)中相關美術與圖形的藝術家 Fern "Antireal" Hook 確認,她已與 Bungie 及其母公司索尼“妥善解決”了相關事宜。

Hook 在 X/Twitter 上釋出了一條簡短的更新寫道:“我與 Bungie 和索尼互動娛樂就《馬拉松》的美術爭議達成了解決方案,令我感到滿意。”她並未披露任何具體細節。

《命運2》(Destiny 2)開發商 Bungie 在五月陷入了抄襲指控的風波,當時 Hook 指責該工作室在其即將推出的撤離類射擊遊戲《馬拉松》中使用了其美術作品的元素。在與推文一同分享的《馬拉松》Alpha 測試截圖裡,Hook 聲稱認出了她創作的獨特圖示和圖形,其中一些最初釋出於2017年的社交媒體上

Bungie 在製作一款大量借鑑我過去十年精心打磨的設計語言的遊戲時,自然沒有義務僱用我,但顯然我的作品足夠出色,值得他們無償掠奪創意並大張旗鼓地鋪陳在遊戲之中,且未予署名或報酬。pic.twitter.com/G3FbPtbPJD

— N² (@4nt1r34l) 2025年5月15日

隨後不久,《馬拉松》遊戲總監 Joe Ziegler 和藝術總監 Joe Cross 在一次令人尷尬的直播中道歉,該直播全程未展示任何《馬拉松》的美術作品或畫面片段,因為團隊“仍在仔細審查所有資產,以確保我們對這一情況保持尊重”。工作室隨即啟動了“即時調查”,隨後確認一位“前 Bungie 美術師”確實未經付費和署名使用了 Fern Hook 的作品。

接著,《馬拉松》延期至2026年發售,以便 Bungie 處理來自測試的反饋。直到十月《馬拉松》再次現身時,事態才趨於平靜,當時 Bungie 宣佈這款撤離類射擊遊戲已準備好在北美和歐洲的 PS5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平臺上進行限量的邀請制測試。

美術爭議持續投下長長的陰影。上個月,《馬拉松》釋出預告片的導演表示驚訝,因為他感到有必要公開捍衛該作品“非 AI 生成”

《馬拉松》無疑經歷了一個動盪的開發週期和多次延期。在《命運2》面臨重大挑戰的背景下,市場對《馬拉松》成功的期待日益高漲。本月早些時候,母公司索尼透露 Bungie 未能達成其銷售和使用者參與度目標,導致計提了2億美元減值準備。

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