by Claire Jun 08,2026
Fern "Antireal" Hook, a artista que descobriu seus próprios designs e gráficos na Marathon da Bungie, confirmou que resolveu o assunto com o estúdio e sua empresa-mãe, Sony.
Em uma breve atualização publicada no X/Twitter, Hook escreveu: "A questão artística de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação." Ela não revelou detalhes sobre qualquer resolução.
O desenvolvedor de Destiny 2, Bungie, vio-se confrontado com alegações de plágio em maio após Hook acusar o estúdio de usar elementos de sua arte para seu próximo jogo de extração, Marathon. Em capturas de tela do playtest alpha de Marathon compartilhadas com seu tweet, Hook afirmou reconhecer ícones e gráficos distintos que ela havia criado, alguns originalmente postados nas redes sociais em 2017.
a Bungie não é, claro, obrigada a me contratar ao criar um jogo que se baseia amplamente na mesma linguagem de design que refinei ao longo da última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para saquear ideias e espalhá-las por todo o jogo sem pagamento ou crédito. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) 15 de maio de 2025
Logo em seguida, o diretor do jogo Marathon, Joe Ziegler, e a diretora de arte, Joe Cross, pediram desculpas durante uma transmissão ao vivo desconfortável que não mostrou nenhuma arte ou cena de Marathon, enquanto a equipe "continuava limpando todos os nossos ativos para garantir que estávamos sendo respeitosos com a situação." O estúdio lançou uma "investigação imediata", confirmando mais tarde que um "artista ex-Bungie" havia realmente usado o trabalho de Fern Hook sem pagamento ou crédito.
E então, claro, Marathon foi adiada para 2026 enquanto a Bungie abordava os feedbacks dos playtests. Tudo ficou em silêncio até que Marathon reapareceu em outubro, quando a Bungie anunciou que o jogo de extração estava pronto para um playtest limitado e por convite na América do Norte e Europa, disponível no PS5, Xbox Series X e S, e Steam.
A controvérsia artística continua a lançar uma longa sombra. No mês passado, o diretor da curta-metragem reveladora de Marathon expressou surpresa ao sentir-se compelido a defender publicamente que a obra "não era feita por IA."
Marathon certamente passou por um ciclo turbulento de desenvolvimento e múltiplos adiamentos. A pressão aumenta para que Marathon tenha sucesso em meio aos desafios de alto perfil da Destiny 2. No início deste mês, a empresa-mãe Sony revelou que a Bungie não atingiu suas metas de vendas e engajamento de usuários, resultando em um prejuízo de $200 milhões.
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