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2017년 포스터 디자인에서 영감을 얻은 마라톤 자산에 대해 언급한 아티스트, "문제가 해결되었다"고 확인

by Claire Jun 08,2026

페르 “안티리얼” 훅(Fern "Antireal" Hook)은 버지(Marathon)에서 자신의 디자인과 그래픽을 발견한 아티스트로, 그녀가 스튜디오와 모회사인 소니(Sony)와의 문제를 “해결”했다고 확인했다.

X(구 트위터)에 게재된 짧은 업데이트에서 훅은 다음과 같이 썼다: “마라톤(Marathon)의 아트 관련 문제가 버지와 소인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 내 만족할 만한 수준으로 해결되었습니다.” 그녀는 어떤 합의 사항인지 구체적인 내용은 공개하지 않았다.

5월, 데스티니 2(Destiny 2) 개발사 버지는 훅이 다가오는 추출형 슈팅 게임 마라톤(Marathon)의 아트워크 요소 중 일부를 사용했다고 주장하면서 표절 혐의를 받게 되었다. 훅은 자신의 트윗과 함께 공유된 마라톤 알파 플레이테스트 스크린샷에서, 그녀가 만든 독특한 아이콘과 그래픽들을 인식했으며, 그중 일부는 2017년 소셜 미디어에 처음 게시된 것이라고 주장했다.

버지는 지난 10년간 정교하게 다듬어온 동일한 디자인 언어를 대거 차용한 게임을 만들 때 저를 고용할 의무가 당연히 없지만, 분명히 제 작업은 아이디어로 채취하고 무급으로 크레딧 없이 게임 전반에 걸쳐 붙여넣기에 충분히 좋은 것이었습니다. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD

— N² (@4nt1r34l) 2025년 5월 15일

그 직후, 마라톤의 게임 디렉터 조 지글러(Joe Ziegler)와 아트 디렉터 조 크로스(Joe Cross)는 마라톤의 아트워크나 영상이 전혀 나오지 않는 다소 어색한 라이브 스트리밍 동안 사과했으며, 팀이 “상황을 존중하기 위해 모든 애셋을 아직 청소 중”이라고 밝혔다. 스튜디오는 즉각적인 조사를 시작했고, 나중에 “전직 버지 아티스트”가 페르 훅의 작업을 무급으로 크레딧 없이 사용했음을 확인했다.

그리고 당연히 마라톤은 2026년으로 연기되었으며, 버지는 플레이테스트 피드백을 반영하고 있다. 10월에 마라톤이 다시 모습을 드러낼 때까지 상황은 조용히 지나갔다, 이때 버지는 추출형 슈팅 게임인 마라톤이 북미와 유럽 지역에서 PS5, Xbox Series X/S 및 Steam에서 제한적인 초대형 플레이테스트를 진행할 준비가 되었음을 발표했다.

아트 논쟁은 여전히 긴 그림자를 드리우고 있다. 지난달 마라톤의 공개 시네마틱 쇼트의 디렉터는 그가 작품을 “AI 아님”이라고 공표해야 한다고 느꼈다는 사실에 놀랐다고 밝혔다.

마라톤(Marathon)은 확실히 격동적인 개발 주기와 여러 번의 지연을 겪었다. 데스티니 2(Destiny 2)가 높은 주목도를 받으며 어려움을 겪는 가운데, 마라톤이 성공해야 한다는 압박감이 커지고 있다. 이달 초 모회사인 소니(Sony)는 버지가 매출 및 사용자 참여 목표에 미달하여 2억 달러의 감액 차손을 기록했다고 밝혔다.