by Claire Jun 08,2026
Fern "Antireal" Hook, l'artiste qui a découvert ses propres dessins et graphismes dans Marathon de Bungie, a confirmé qu'elle avait « résolu » le litige avec le studio et sa société mère, Sony.
Dans une courte mise à jour publiée sur X/Twitter, Hook a écrit : « Le problème des artworks de Marathon a été réglé avec Bungie et Sony Interactive Entertainment, ce qui me satisfait pleinement ». Elle n'a pas révélé les détails spécifiques de cet accord.
Le développeur de Destiny 2, Bungie, s'est retrouvé confronté à des accusations de plagiat en mai après que Hook ait accusé le studio d'utiliser des éléments de ses œuvres pour son futur jeu d'extraction Marathon. Dans des captures d'écran du test alpha de Marathon partagées avec son tweet, Hook a affirmé reconnaître des icônes et des graphismes distinctifs qu'elle avait créés, certains ayant initialement été publiés sur les réseaux sociaux en 2017.
bien sûr, bungie n'est pas obligée de m'embaucher lors de la création d'un jeu qui puise largement dans le même langage visuel que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour être pillé en termes d'idées et étalé partout sur leur jeu sans rémunération ni crédit. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) 15 mai 2025
Peu après, le directeur de Marathon Joe Ziegler et la directrice artistique Joe Cross se sont excusées lors d'un direct live particulièrement maladroite qui ne montrait aucun artwork ni aucune séquence de Marathon, l'équipe étant « encore en train de passer tous nos assets au peigne fin pour nous assurer du respect dû à cette situation ». Le studio a lancé une « enquête immédiate », confirmant plus tard qu'un « ancien artiste de Bungie » avait bien utilisé les œuvres de Fern Hook sans rémunération ni crédit.
Et puis, naturellement, Marathon a été reporté en 2026 alors que Bungie traitait les retours des tests jouables. Tout est resté calme jusqu'à ce que Marathon réapparaisse en octobre, date à laquelle Bungie a annoncé que le jeu d'extraction était prêt pour un test limité et sur invitation en Amérique du Nord et en Europe, sur PS5, Xbox Series X et S, ainsi que Steam.
La controverse artistique continue de projeter une longue ombre. Le mois dernier, le réalisateur du court métrage cinématique de révélation de Marathon a exprimé sa surprise d'avoir estimé nécessaire de défendre publiquement l'œuvre comme « non générée par IA ».
Marathon a certainement connu un cycle de développement turbulent et plusieurs reports. La pression monte pour que Marathon réussisse dans le contexte des défis majeurs de Destiny 2. Plus tôt ce mois-ci, la société mère Sony a révélé que Bungie n'avait pas atteint ses objectifs de ventes et d'engagement utilisateur, entraînant une charge d'amortissement de 200 millions de dollars.
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