Дом >  Новости >  Художница, заявившая о заимствовании ассетов из Bungie’s Marathon у своих постеров 2017 года, подтвердила: «Проблема решена»

Художница, заявившая о заимствовании ассетов из Bungie’s Marathon у своих постеров 2017 года, подтвердила: «Проблема решена»

by Claire Jun 08,2026

Ферн «Антиреал» Хук, художница, обнаружившая свои собственные дизайны и графику в Marathon от Bungie, подтвердила, что она «разрешила» вопрос со студией и её материнской компанией Sony.

В кратком обновлении, опубликованном в X/Twitter, Хук написала: «Проблема с артом Marathon была решена с Bungie и Sony Interactive Entertainment по моему удовлетворению». Она не раскрыла деталей достигнутого соглашения.

Разработчик Destiny 2 студия Bungie оказалась перед обвинениями в плагиате в мае, когда Хук обвинила студию в использовании элементов её арта для их предстоящего экстракшн-шутера Marathon. На скриншотах из альфа-теста Marathon, опубликованных вместе с её твитом, Хук заявила, что узнаёт отдельные иконки и графику, которые она создала, некоторые из которых были опубликованы в социальных сетях ещё в 2017 году.

Bungie, конечно же, не обязана нанимать меня при создании игры, которая сильно опирается на тот язык дизайна, который я оттачивала последние десять лет, но очевидно, что мои работы были достаточно хороши для того, чтобы их грабили ради идей и размещали повсюду в игре без оплаты или указания авторства. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD

— N² (@4nt1r34l) 15 мая 2025 г.

Вскоре после этого гейм-директор Marathon Джо Зиглер и арт-директор Джо Кросс извинились во время неловкой прямой трансляции, на которой не было показано ни единого арта или кадров из Marathon, так как команда «продолжала проверять все свои ассеты, чтобы убедиться в уважительном отношении к ситуации». Студия запустила «немедленное расследование», позже подтвердившее, что «бывший художник Bungie» действительно использовал работы Ферн Хук без оплаты и указания авторства.

А затем, конечно же, Marathon был перенесён на 2026 год по мере того как Bungie обрабатывала обратную связь от тестировщиков. Всё стихло до октября, когда Marathon снова появился в новостях: Bungie объявила, что экстракшн-шутер готов к ограниченному плейтесту только по приглашениям в Северной Америке и Европе на PS5, Xbox Series X/S и Steam.

Арт-скандал продолжает отбрасывать длинную тень. В прошлом месяце режиссёр трейлера Marathon выразил удивление тем, что он почувствовал необходимость публично защитить работу как «не AI».

Marathon определённо пережил бурный цикл разработки и несколько задержек. Растёт давление в ожидании успеха Marathon на фоне серьёзных проблем Destiny 2. В начале этого месяца материнская компания Sony сообщила, что Bungie не выполнила свои цели по продажам и вовлечённости пользователей, что привело к обесценению активов на сумму $200 миллионов.

Трендовые игры Более >