by Claire Jun 08,2026
发现自身设计并创作了《马拉松》(Marathon)中相关美术与图形的艺术家 Fern "Antireal" Hook 确认,她已与 Bungie 及其母公司索尼“妥善解决”了相关事宜。
Hook 在 X/Twitter 上发布了一条简短的更新写道:“我与 Bungie 和索尼互动娱乐就《马拉松》的美术争议达成了解决方案,令我感到满意。”她并未披露任何具体细节。
《命运2》(Destiny 2)开发商 Bungie 在五月陷入了抄袭指控的风波,当时 Hook 指责该工作室在其即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》中使用了其美术作品的元素。在与推文一同分享的《马拉松》Alpha 测试截图里,Hook 声称认出了她创作的独特图标和图形,其中一些最初发布于2017年的社交媒体上。
Bungie 在制作一款大量借鉴我过去十年精心打磨的设计语言的游戏时,自然没有义务雇用我,但显然我的作品足够出色,值得他们无偿掠夺创意并大张旗鼓地铺陈在游戏之中,且未予署名或报酬。pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
— N² (@4nt1r34l) 2025年5月15日
随后不久,《马拉松》游戏总监 Joe Ziegler 和艺术总监 Joe Cross 在一次令人尴尬的直播中道歉,该直播全程未展示任何《马拉松》的美术作品或画面片段,因为团队“仍在仔细审查所有资产,以确保我们对这一情况保持尊重”。工作室随即启动了“即时调查”,随后确认一位“前 Bungie 美术师”确实未经付费和署名使用了 Fern Hook 的作品。
接着,《马拉松》延期至2026年发售,以便 Bungie 处理来自测试的反馈。直到十月《马拉松》再次现身时,事态才趋于平静,当时 Bungie 宣布这款撤离类射击游戏已准备好在北美和欧洲的 PS5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台上进行限量的邀请制测试。
美术争议持续投下长长的阴影。上个月,《马拉松》发布预告片的导演表示惊讶,因为他感到有必要公开捍卫该作品“非 AI 生成”。
《马拉松》无疑经历了一个动荡的开发周期和多次延期。在《命运2》面临重大挑战的背景下,市场对《马拉松》成功的期待日益高涨。本月早些时候,母公司索尼透露 Bungie 未能达成其销售和用户参与度目标,导致计提了2亿美元减值准备。