by Thomas May 04,2025
Der Entwickler hinter *Days Gone *, Bend Studio, hat die Fans versichert, dass er sich trotz der jüngsten Absage von Sony für sein unangekündigtes Live-Service-Spiel verpflichtet hat. Letzte Woche beschloss Sony, zwei Live-Service-Projekte in der Entwicklung bei Bend Studio und BluePoint Games in Entwicklung zu ziehen. Während die Einzelheiten des Spiels von Bend Studio unter Verschluss bleiben, berichtete Jason Schreier von Bloomberg, dass BluePoint an einem Live-Service-God of War * -Pame arbeitete. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und betonte, dass kein Studio schließen würde und dass zukünftige Projekte gemeinsam bestimmt werden würden.
Das Unternehmens Unternehmen zu Live-Service-Spielen war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads * Helldivers 2 * als Breakout-Erfolg anstieg und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft wurden, um das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zu werden, haben sich auch andere Bemühungen auch nicht erfüllt. *Insbesondere Concord*fällt für PlayStation als monumentaler Fehler auf und schließt nur wenige Wochen nach dem Start aufgrund des düsteren Spielers. Dies folgt der Stornierung des * The Last of Us * Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida drückte aus, dass er sich dem Live-Service-Schub von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister zu Twitter, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und versprach, dass das Studio "immer noch auf der Erstellung cooler Scheiße plant". Diese Nachricht kommt, als Bend Studios jüngste Veröffentlichung *Days Gone *im Jahr 2019 auf PlayStation 4 und später im Jahr 2021 auf PC gestartet wurde.
In einem kürzlichen finanziellen Anruf diskutierten der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, die Lehren aus den kontrastierenden Vermögen von *Helldivers 2 *und *Concord *. Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher in *Concord *'s Entwicklungszyklus. Er betonte die Notwendigkeit einer früheren Intervention, um das Spiel entweder zu verbessern oder vor dem Start abzusagen. Totoki wies auch auf Sonys "Siled Organization" und *Concord *'s unglückliche Veröffentlichungszeit, die mit dem Start des erfolgreichen *Black Myths: Wukong *zusammenfiel, was auf potenzielle Marktkannibalisierung hinweist.
Totoki betonte die Bedeutung einer besseren organisatorischen Zusammenarbeit und optimalen Freisetzungsfenstern, um zukünftige Kannibalisierung zu verhindern und die Leistung zu maximieren. Während desselben finanziellen Anrufs verglich der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, die Starts von *Helldivers 2 *und *Concord *, und stellte fest, dass die aus diesen Erfahrungen gezogenen Lehren in den Studios von Sony in den Sony verbreitet würden. Hayakawa skizzierte Pläne zur Verbesserung des Entwicklungsmanagements und der Post-Launch-Inhaltsstrategien, um das Gaming-Portfolio von Sony zu stärken, das sowohl Einzelspieler-Titel als auch Live-Service-Spiele umfasst.
Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Spiele noch in der Entwicklung, darunter Bungies *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *und Haven Studios *Fairgame $ *.
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