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Bend Studio는 'Cool Stuff'를 계속 만들려면 Sony Live Service 취소를 계속합니다.

by Thomas May 04,2025

Behind Hone *, Bend Studio의 개발자는 팬들에게 최근 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 만들겠다고 약속했다는 것을 팬들에게 안심 시켰습니다. 지난주 Sony는 Bend Studio 및 Bluepoint Games에서 개발중인 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 플러그로 가져 가기로 결정했습니다. Bend Studio의 게임의 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Bloomberg의 Jason Schreier는 Bluepoint가 라이브 서비스 * God of War * 게임을 진행하고 있다고보고했습니다. Sony 대변인은 Bloomberg에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 어느 스튜디오도 마감하지 않을 것이며 향후 프로젝트는 공동으로 결정될 것이라고 강조했습니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 브레이크 아웃 성공으로 급등했지만 12 주 만에 120 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 노력은 멀지 않았습니다. *Concord*는 특히 PlayStation의 기념비적 실패로 눈에 띄며, 선수 참여로 인해 출시 후 몇 주 만에 종료됩니다. 이것은 Naughty Dog의 * The Last of Us * 멀티 플레이어 게임의 취소를 따릅니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 방문하여 팬들에게 지원에 대해 감사의 말을 전하며 스튜디오는 여전히 "멋진 똥을 만들기 위해 계획"이라고 약속했습니다. 이 메시지는 Bend Studio의 가장 최근 릴리스 인 *Days Gone *이며 2019 년 PlayStation 4에서, 나중에 2021 년 PC에서 출시되었습니다.

최근 재무 전화에서 소니의 회장 인 COO와 CFO Hiroki Totoki는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 대조적 인 운명에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 *Concord *의 개발주기 초반에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 게임을 개선하거나 출시하기 전에 취소하기 위해 조기 개입의 필요성을 강조했다. Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 *Concord *의 불행한 릴리스 타이밍을 지적했으며, 이는 성공적인 *Black Myth : Wukong *의 출시와 일치하여 잠재적 인 시장 식인종을 시사합니다.

Totoki는 향후 식인종 화를 방지하고 성능을 극대화하기 위해 더 나은 교차 조직 협업 및 최적의 릴리스 Windows의 중요성을 강조했습니다. 같은 재무 전화와 함께 소니의 재무 및 IR 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는이 경험에서 배운 교훈이 소니의 스튜디오에서 전파 될 것이라고 지적하면서 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 출시를 비교했습니다. Hayakawa는 단일 플레이어 타이틀과 라이브 서비스 게임이 모두 포함 된 Sony의 게임 포트폴리오를 강화하기 위해 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기위한 계획을 개괄했습니다.

앞으로 Bungie 's *Marathon *, Guerrilla's Horizon Online *및 Haven Studio의 *FairGame $ *를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.