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Bend Studio promet de continuer à créer des «trucs cool» après l'annulation du service en direct Sony

by Thomas May 04,2025

Le développeur derrière * Days Gone *, Bend Studio, a rassuré les fans qu'il reste déterminé à créer un nouveau contenu passionnant malgré l'annulation récente de Sony de son jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a décidé de débarrasser deux projets en direct en développement en développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que les détails du jeu de Bend Studio restent sous les wraps, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que Bluepoint travaillait sur un jeu God of War * en direct. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studios ne fermerait et que les projets futurs seraient déterminés en collaboration.

L’aventure de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Alors que le * Helldivers 2 * d'Arrowhead a grimpé en fuite en tant que succès, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines pour devenir le jeu PlayStation Studios le plus vendu, d'autres efforts n'ont pas aussi bien réussi. * Concord *, en particulier, se démarque comme un échec monumental pour PlayStation, arrêtant quelques semaines seulement après son lancement en raison de l'engagement lamentable des joueurs. Cela suit l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog *. L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de service en direct de Sony s'il était en position de PDG actuel Hermen Hulst.

En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour remercier les fans pour leur soutien, promettant que le studio "prévoit toujours de créer de la merde cool". Ce message vient alors que la version la plus récente de Bend Studio, * Days Gone *, a été lancée sur PlayStation 4 en 2019 et plus tard sur PC en 2021.

Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons tirées des fortunes contrastées de * Helldivers 2 * et * Concord *. Totoki a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, comme les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de * Concord *. Il a souligné la nécessité d'une intervention antérieure pour améliorer le jeu ou l'annuler avant le lancement. Totoki a également souligné que "Organisation talède" de Sony et le timing de version malheureuse de * Concord *, qui a coïncidé avec le lancement du mythe noir réussi * Black: Wukong *, suggérant une cannibalisation potentielle du marché.

Totoki a souligné l'importance d'une meilleure collaboration trans-organisationnelle et de fenêtres de libération optimales pour empêcher la cannibalisation future et maximiser les performances. Au cours du même appel financier, le vice-président principal de Sony pour la finance et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de * Helldivers 2 * et * Concord *, notant que les leçons tirées de ces expériences seraient diffusées dans les studios de Sony. Hayakawa a décrit les plans visant à améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement pour renforcer le portefeuille de jeux de Sony, qui comprendra à la fois des titres solo et des jeux en direct.

Pour l'avenir, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le * marathon * de Bungie, le * Horizon Online * de Guerrilla, et le Fairgame $ * de Haven Studio.