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Bend Studio發誓要繼續創建“很酷的東西”後Sony Live Service取消服務

by Thomas May 04,2025

Bend Studio *Days *Days Beach *Days背後的開發人員放心,儘管索尼最近取消了其未經宣布的現場服務遊戲,但它仍然致力於創建令人興奮的新內容。上週,索尼決定在Bend Studio和BluePoint Games開發的兩個現場服務項目中插入插件。儘管Bend Studio遊戲的細節仍在包裹中,但彭博的Jason Schreier報導說,BluePoint正在製作現場服務 *戰神 *遊戲。索尼發言人證實了這些取消對彭博社的取消,強調,工作室都不會關閉,未來的項目將得到協同確定。

索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的 * Helldivers 2 *飆升為突破性的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,以成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他努力也沒有表現出來。 *Concord*尤其是PlayStation的巨大失敗,由於球員的訂婚而發射幾週後,就會關閉。這是在取消了頑皮的狗的 *《我們的最後 *多人遊戲》之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在現任首席執行官Hermen Hulst的位置,他將抵制他的現場服務。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,感謝粉絲的支持,並保證該工作室“仍然計劃創造酷狗屎”。此消息是因為Bend Studio的最新發行版《 Gote Gone *》於2019年在PlayStation 4上發布,後來在2021年在PC上啟動。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運中學到的經驗教訓。 Totoki承認,索尼應該在 *Concord *的開發週期中實施開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。他強調了需要在啟動之前提前干預以改進遊戲或取消遊戲的必要性。 Totoki還指出了索尼的“孤立組織”和 *Concord *不幸的發佈時機,這與成功的 *黑色神話:Wukong *的發行相吻合,這表明潛在的市場洋胰島化。

Totoki強調了更好的跨組織協作和最佳釋放窗口的重要性,以防止未來的同類化和最大化性能。在同一財務電話中,索尼金融和IR高級副總裁薩達希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比較了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的發布,並指出從這些經驗中學到的經驗教訓將在索尼的工作室中傳播。 Hayakawa概述了增強開發管理和發出後內容策略的計劃,以增強Sony的遊戲組合,其中包括單人遊戲和現場服務遊戲。

展望未來,一些PlayStation Live-Service遊戲仍在開發中,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla的 *Horizo​​n Online *和Haven Studio的 *Fairgame $ *。

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