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Bend Studio发誓要继续创建“很酷的东西”后Sony Live Service取消服务

by Thomas May 04,2025

Bend Studio *Days *Days Beach *Days背后的开发人员放心,尽管索尼最近取消了其未经宣布的现场服务游戏,但它仍然致力于创建令人兴奋的新内容。上周,索尼决定在Bend Studio和BluePoint Games开发的两个现场服务项目中插入插件。尽管Bend Studio游戏的细节仍在包裹中,但彭博的Jason Schreier报道说,BluePoint正在制作现场服务 *战神 *游戏。索尼发言人证实了这些取消对彭博社的取消,强调,工作室都不会关闭,未来的项目将得到协同确定。

索尼进入现场服务游戏的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的 * Helldivers 2 *飙升为突破性的成功,但在短短12周内出售了1200万张,以成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他努力也没有表现出来。 *Concord*尤其是PlayStation的巨大失败,由于球员的订婚而发射几周后,就会关闭。这是在取消了顽皮的狗的 *《我们的最后 *多人游戏》之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官Hermen Hulst的位置,他将抵制他的现场服务。

为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,感谢粉丝的支持,并保证该工作室“仍然计划创造酷狗屎”。此消息是因为Bend Studio的最新发行版《 Gote Gone *》于2019年在PlayStation 4上发布,后来在2021年在PC上启动。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运中学到的经验教训。 Totoki承认,索尼应该在 *Concord *的开发周期中实施开发检查点,例如用户测试和内部评估。他强调了需要在启动之前提前干预以改进游戏或取消游戏的必要性。 Totoki还指出了索尼的“孤立组织”和 *Concord *不幸的发布时机,这与成功的 *黑色神话:Wukong *的发行相吻合,这表明潜在的市场洋胰岛化。

Totoki强调了更好的跨组织协作和最佳释放窗口的重要性,以防止未来的同类化和最大化性能。在同一财务电话中,索尼金融和IR高级副总裁萨达希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比较了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的发布,并指出从这些经验中学到的经验教训将在索尼的工作室中传播。 Hayakawa概述了增强开发管理和发出后内容策略的计划,以增强Sony的游戏组合,其中包括单人游戏和现场服务游戏。

展望未来,一些PlayStation Live-Service游戏仍在开发中,包括Bungie的 *Marathon *,Guerrilla的 *Horizo​​n Online *和Haven Studio的 *Fairgame $ *。

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