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ソニーのライブサービスキャンセルを投稿し続ける「クールなもの」の作成を続けることは、ベンドスタジオの誓い

by Thomas May 04,2025

*Days Gone *の背後にある開発者、Bend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいコンテンツを作成することに依然としてコミットしていることをファンに安心させました。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つのライブサービスプロジェクトでプラグを引き出すことにしました。 Bend Studioのゲームの詳細はラップの下に残っていますが、ブルームバーグのJason Schreierは、BluePointがライブサービス * God of War *ゲームに取り組んでいると報告しました。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが協力して決定されることを強調しました。

ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 Arrowheadの * Helldivers 2 *は、ブレイクアウトの成功として急上昇し、わずか12週間で1200万部を売り上げて、これまでで最も速いプレイステーションスタジオのゲームになりましたが、他の努力も同様に発生していません。 *Concord*は、特に、PlayStationの記念碑的な失敗として際立っており、発売から数週間後に閉鎖されたプレイヤーのエンゲージメントのために閉鎖されます。これは、Naughty Dog's * The Last of Us *マルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗すると述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、スタジオが「まだクールなたわごとを作成することを計画している」と約束して、ファンのサポートに感謝するためにTwitterに行きました。このメッセージは、Bend Studioの最新のリリースである *Days Gone *が、2019年にPlayStation 4で発売され、その後2021年にPCで発売されました。

最近の財政的な呼びかけで、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki totokiは、 *Helldivers 2 *and *concord *の対照的な運命から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーがユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを、 *concord *の開発サイクルのはるかに早い段階で実装すべきだったことを認めました。彼は、ゲームを改善するか、発売前にキャンセルするために、以前の介入の必要性を強調しました。トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」と *コンコード *の不幸なリリースタイミングを指摘しました。

トトキは、将来の共食いを防ぎ、パフォーマンスを最大化するために、より良い組織間コラボレーションと最適なリリースウィンドウの重要性を強調しました。同じ財務呼び出しの中で、ソニーの財務上級副社長であり、IRであるHayakawaは、 *Helldivers 2 *と *Concord *の発売を比較し、これらの経験から学んだ教訓はソニーのスタジオ全体に広がっていることに注目しました。 Hayakawaは、シングルプレイヤータイトルとライブサービスゲームの両方を含むソニーのゲームポートフォリオを強化するために、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化する計画を概説しました。

今後、Bungie's *Marathon *、Guerrilla's *Horizo​​n Online *、Haven Studioの *FairGame $ *など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。