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Bend Studio voa para continuar criando o cancelamento do Sony Live Service de 'coisas legais'

by Thomas May 04,2025

O desenvolvedor por trás do *Days Gone *, Bend Studio, assegurou aos fãs que ele continua comprometido em criar um novo conteúdo interessante, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony decidiu atrair dois projetos de serviço ao vivo em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto os detalhes do jogo do Bend Studio permanecem em segredo, Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que o BluePoint estava trabalhando em um jogo de serviço ao vivo * God of War *. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, enfatizando que nenhum estúdio fecha e que projetos futuros seriam determinados em colaboração.

O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto o * Helldivers 2 * de Arrowhead subiu como um sucesso, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas para se tornar o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros empreendimentos também não foram feitos. *Concord*, em particular, se destaca como uma falha monumental para o PlayStation, fechando apenas algumas semanas após seu lançamento devido ao engajamento sombrio do jogador. Isso segue o cancelamento do jogo multiplayer de Naughty Dog * The Last of Us *. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que teria resistido ao empurrão de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.

Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter agradecer aos fãs por seu apoio, prometendo que o estúdio "ainda planeja para criar merda legal". Esta mensagem ocorre quando o lançamento mais recente do Bend Studio, *Days Gone *, foi lançado no PlayStation 4 em 2019 e mais tarde no PC em 2021.

Em um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, o COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas das fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Totoki admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como teste de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento *Concord *. Ele destacou a necessidade de intervenção anterior para melhorar o jogo ou cancelá -lo antes do lançamento. Totoki também apontou para a "organização silenciosa" da Sony e o horário de lançamento infeliz de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido *Black Myth: Wukong *, sugerindo canibalização potencial do mercado.

Totoki enfatizou a importância de uma melhor colaboração cruzada e de liberação ideal para evitar canibalização futura e maximizar o desempenho. Durante a mesma ligação financeira, o vice -presidente sênior de finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos dos *Helldivers 2 *e *Concord *, observando que as lições aprendidas com essas experiências seriam divulgadas nos estúdios da Sony. Hayakawa descreveu os planos para aprimorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e pós-lançamento para fortalecer o portfólio de jogos da Sony, que incluirá títulos para um jogador e jogos de serviço ao vivo.

Olhando para o futuro, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona *da Bungie, o Horizon Online *do Guerrilha *e o *Fairgame $ *do Haven Studio.

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