Дом >  Новости >  Bend Studio клятвы продолжать создавать «крутые вещи» после отмены услуг Sony Live

Bend Studio клятвы продолжать создавать «крутые вещи» после отмены услуг Sony Live

by Thomas May 04,2025

Разработчик *Days Gone *, Bend Studio, заверил фанатов, что он по-прежнему привержена созданию захватывающего нового контента, несмотря на недавнее отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony решила привлечь два проекта в области живых услуг в разработке в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как специфика игры Bend Studio остается в обертках, Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что Bluepoint работает над игрой в прямом эфире * God of War *. Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не закроется, и что будущие проекты будут определены совместно.

Предприятие Sony в живые услуги в игре столкнулось с значительными проблемами. В то время как Arrowhead * Helldivers 2 * взлетел в качестве успеха в прорыве, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, и другие усилия также не оправдались. *Concord*, в частности, выделяется как монументальный сбой для PlayStation, закрывая через несколько недель после его запуска из -за мрачного участия игроков. Это следует за отменой Naughty Dog's * Последней из нас * многопользовательской игры. Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выразил, что он сопротивлялся бы живым наставлениям Sony, если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Гермен Халст.

В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в Twitter, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку, пообещав, что студия «все еще планирует [s] на создание крутого дерьма». Это сообщение поступает в качестве последнего выпуска Bend Studio, *Days Gone *, был запущен на PlayStation 4 в 2019 году, а затем на ПК в 2021 году.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний *Helldivers 2 *и *Concord *. Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в цикле разработки *Concord *. Он подчеркнул необходимость в более раннем вмешательстве, чтобы либо улучшить игру, либо отменить ее до запуска. Тотоки также указал на «Организацию Sony» и «Причальное время выпуска Sony», которое совпало с запуском успешного *черного мифа: Wukong *, предлагая потенциальную рыночную каннибализацию.

Тотоки подчеркнул важность лучшего межорганизационного сотрудничества и оптимальных окон высвобождения, чтобы предотвратить будущую каннибализацию и максимизировать производительность. Во время того же финансового вызова старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнивал запуск *Helldivers 2 *и *Concord *, отметив, что уроки, полученные из этого опыта, будут распространяться во всех студиях Sony. Хаякава рассказала о планах по улучшению управления развитием и стратегиями контента после запуска для укрепления игрового портфеля Sony, который будет включать в себя как однопользовательские названия, так и игры в живые услуги.

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *и Haven Studio *Fairgame $ *.

Трендовые игры Более >