by Thomas May 04,2025
El desarrollador detrás de *Days Gone *, Bend Studio, ha asegurado a los fanáticos que sigue comprometido a crear contenido nuevo y emocionante a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo no anunciado. La semana pasada, Sony decidió tirar de dos proyectos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games. Si bien los detalles del juego de Bend Studio permanecen en secreto, Jason Schreier de Bloomberg informó que Bluepoint estaba trabajando en un juego de servicio en vivo * God of War *. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, enfatizando que ninguno de los estudios cerraría y que los proyectos futuros se determinarían en colaboración.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que el * Helldivers 2 * de Arrowhead se disparó como un éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros esfuerzos tampoco les ha ido. *Concord*, en particular, se destaca como una falla monumental para PlayStation, apagando solo semanas después de su lanzamiento debido a un desagradable compromiso del jugador. Esto sigue a la cancelación del juego multijugador * The Last of Us * Multiplayer de Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que se habría resistido al impulso de servicio vivo de Sony si estuviera en la posición del actual CEO Hermen Hulst.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para agradecer a los fanáticos por su apoyo, prometiendo que el estudio "todavía planea para crear una mierda genial". Este mensaje se produce cuando el lanzamiento más reciente de Bend Studio, *Days Gone *, se lanzó en PlayStation 4 en 2019 y más tarde en PC en 2021.
En una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO, y el CFO Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas de las fortunas contrastantes de *HellDivers 2 *y *Concord *. Totoki admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como las pruebas de usuario y las evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de *Concord *. Destacó la necesidad de una intervención anterior para mejorar el juego o cancelarlo antes del lanzamiento. Totoki también señaló la desafortunada del lanzamiento de Sony "Sailed Organization" y de *Concord *, que coincidió con el lanzamiento del exitoso *Black Myth: Wukong *, que sugiere la canibalización del mercado potencial.
Totoki enfatizó la importancia de una mejor colaboración de organización cruzada y ventanas de liberación óptimas para evitar futuras canibalización y maximizar el rendimiento. Durante la misma llamada financiera, el vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó los lanzamientos de *HellDivers 2 *y *Concord *, señalando que las lecciones aprendidas de estas experiencias se diseminarían en los estudios de Sony. Hayakawa describió los planes para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento para fortalecer la cartera de juegos de Sony, que incluirá títulos de un solo jugador y juegos de servicio en vivo.
Mirando hacia el futuro, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos el *maratón *de Bungie *, Guerrilla's *Horizon Online *y Haven Studio's *FairGame $ *.
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